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设计师访谈:魔兽世界7.0打怪新规则

发布时间:16-04-22 12:05 来源:17173 作者:麻辣丸子君
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设计师访谈:魔兽世界7.0打怪新规则

  魔兽世界设计师Muffinus:

  嗨大家好,我们准备对《军团再临》中目标选取功能进行一些细微调整。可能大家已经注意到了,在这里希望你们能够积极提交反馈意见并及时报告BUG。

  今后,绝大多数怪物都默认能够被最多5名玩家选取。一旦超出这个数目后,后续玩家将会看到怪物名字变为灰色,并且不再获得拾取权。而团队是一个特殊的例外,我们继续允许在团队成员攻击目标后,其他团队成员再进行攻击也将获得拾取权。我们希望大家能够与团队成员一同前进,如果发现任何BUG请及时反馈。

  稀有怪、世界BOSS和任务BOSS将一如既往地不设置人数选取上限,因为这些目标需要很多人的努力,我们也将扫清其潜在的障碍。

  为什么不直接把目标选取改为无限制或者阵营无限制?

  一旦我们启用这个设定,一些问题就会显现:

  首先,怪物的掉落基本上是无限的。每有一名新的玩家攻击目标,那么这个服务器上这只怪物所掉落的数量就会增加,那么我们就需要下调物品的掉率。而一旦设置了上限,我们就能让掉率对于每名玩家来说都维持在一个合理的水平。

  其次,体验这个游戏“正确”的方法就是组一个40人团。尽管这么多人打稀有或是世界BOSS确实很爽,但如果是想挑战一些有趣的稀有或者想一个人完成世界任务的话,这个设定又让人不爽了。限制团队的实力能够保持一定的挑战性以及提供不一样的游戏体验。

  为什么跨阵营不适用这个规则?

  长话短说:大家都不喜欢对立阵营的人。很多这种类似的情况大家立马就会开启PVP模式,只有在极少数情况下两边阵营的玩家才会团结一致(比如世界BOSS之类)。

  也就是说,在某个任务区域内如果怪物数量不够的话,我们会对刷新时间和数量进行调整(而不是让双方阵营的玩家抢怪)。


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