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魔兽世界6.0塔纳安丛林可玩性探讨

发布时间:15-09-29 15:03 来源:网络 作者:By2
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  版本末期了,闲来无事最近在论坛看到小伙伴们在讨论塔纳安丛林的可玩性问题,而且更有玩家对比熊猫人版本的永恒岛来阐述当今版本塔纳安丛林的可玩性是否真的高,所以今天特地来和大家探讨一番。

魔兽世界6.0塔纳安丛林可玩性探讨

  暴雪强制玩家互动

魔兽世界6.0塔纳安丛林可玩性探讨

  其实搞个孤岛或者留下一张地图版本末期再开放已经不再是什么新鲜事,之前暴雪就如法炮制过雷神岛,永恒岛,阿什兰而如今在6.2版本又开辟了塔纳安丛林。而这些地图都离不开暴雪的一个中心思想那就是强制联盟和部落的玩家PVP,强制互动。从如今的塔纳安丛林来看,强制PVP的触发点有以下几点。首先是刷新版本的三个声望引起的两大对立阵营抢怪或者抢任务导火索;再者就是地狱火堡垒副本门口两大对立阵营是一定会被强制发生PVP的,之后便再无其他,而如今玩家都已经学会了飞行,所以就进一步弱化了在塔纳安强制PVP的可能性,由于塔纳安丛林地图的地形复杂堪比是WOW中做的最为出色的,所以大部分PVE 的玩家都想早点学会飞行离开这个鬼地方,飞到高空去俯瞰整个森林,而喜爱PVP的玩家在地图刚开的时候还能利用复杂的地形好好的杀一杀对立阵营,但到了如今人人都会飞的时候便无能为力了。再对比熊猫人版本的永恒岛来说塔纳安的强制PVP则显得更加弱化。首先永恒岛不能飞,而且一上岛联盟和部落的玩家阵营距离非常之近,这就大大增加了阵营之间的强大冲突,我们当时每每来到永恒岛大部分都是为了帮助本阵营的玩家同对立阵营玩家PK;而永恒岛的另外一个强制 PVP的场所就是四天神和火牛世界boss,尤其是四天神推起来可谓是乐趣无穷啊!真真能和对方玩家干上一个下午,搞不好还会引发连锁反应去屠对方的主城。当然永恒岛的另外一个强制PVP机制那就是香炉了,香炉可真是佣兵版本的早期模型了,被自己的小伙伴从背后变香炉阴死的时候不在少数,而对于香炉党来说还可用染血硬币换取坐骑和其他丰厚奖励,可以说就强制互动而言如今的塔纳安丛林还真比不上当年的经典永恒岛。

  日常是否更加丰富多彩

  日常任务占据塔纳安丛林地图玩法的很大一个比重,而这次的日常也相对于永恒岛和雷神岛而言增加到了三个阵营。再看看日常任务的难易性,我们发现如今的塔纳安有着WOW历史上最为蛋痛的声望之一那就是觉醒教派,必须要杀稀有或者开宝箱才能完成的声望是有多么蛋痛,虽然如今在6.2.2暴雪适当的降低了该声望的难度,玩家至少每天都有黑暗之门后面的三个固定稀有可以刷;再看看刃牙虎人的声望,那就更是蛋疼,黑齿虎人是何等厉害,以至于我们单独去刷压力很大,这就强迫我们组队或者集合石,大大增加了玩家之间的互动,这点设计的还是非常不错的,而且还设定了周长任务,竞技场挑战黑齿精英,不过美中不足的就是那收集100个牙齿的枯燥日常,让玩家感到呕吐不已,虽然每天可以换着地方找野兽但是依然枯燥,好在不能飞行之前有了埃辛诺斯之羽还稍微增加了一点趣味。而先知之手的声望任务种类做的也还是非常丰富,突袭不同的敌对阵营,而这些敌对阵营基本覆盖了6.2地狱火危机的故事背景,无论是基尔加丹王座上的燃烧军团,还是血环氏族,还是那些从前的德莱尼,如今的艾瑞达都能紧贴故事背景,而顺便杀个稀有,收集船坞的技能或者顺便完成觉醒教派声望也大大增加了声望任务之间的互动性能。所以就声望系统来说比之前的永恒岛要丰富,但笔者认为之前的雷神岛声望可以选择PVP声望玩法,击杀肯瑞托或者是血精灵来完成声望,这大大增加了玩家之间的PVP互动性。

  地图探险

魔兽世界6.0塔纳安丛林可玩性探讨

  就地图探险来说感觉永恒岛相比今天塔纳安来说更加好玩,当时永恒岛上的每个稀有都会掉落一个非常有趣的玩具,比如龟壳,比如幽灵船长,再比如那个可以让玩家发射出去的火球可以直接从飞行点飞到火牛boss的区域;再说说开宝箱,如今的塔纳安丛林也只是寻找宝箱,可能宝箱的位置变得更加难找,可能被设定在树上,山脊间,洞穴中,水下但并没有什么创新的玩法。而永恒岛上开宝箱可谓做到了极致,简直是五花八门。还记得玩家走钢丝开宝箱吗?还记得玩家用羽毛从天而降慢慢滑翔在云海当中开宝箱吗?还记得玩家深入到水下的洞穴中寻找宝箱的踪迹吗?而且永恒岛上还存在着许多天神的祝福,还有一些物品BUFF,虽然如今塔纳安丛林也有,但永恒岛的这些buff时间都比较长,获取都比较难因为玩家太多,岛太小,而永恒岛的这些buff依然是强迫玩家去PVP的。再从地图的趣味性来说,永恒岛当时有一个回答历史问题的NPC非常有趣,还有山洞中的猢狲你可以跟他赌博赢得宝箱奖励物品等等许多许多;而塔纳安丛林貌似因为稀有太多,而让玩家觉得稀有完全没有了意义,玩家根本就记不住稀有,对稀有的印象模糊,而唯独记得稀有坐骑的掉落怪而已。感觉暴雪费劲心思绘制出的塔纳安虽然地形地貌复杂到了极致,但从可玩性来说真真的比不过之前的几个岛屿了,而且有种明显的版本末期给玩家赶进度的意思。

  那么亲爱的小伙伴说了这么多你认为塔纳安丛林可玩性高吗?


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