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7.0设计师访谈 多数职业技能重大修改

发布时间:15-08-09 15:42 来源:NGA 作者:tgr891002
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恶魔猎手

恶魔猎手会在某处于95-100级开始游戏。

双刃是恶魔猎手所用的新武器类型。它们成对出现并且占据2个装备槽。在未来,恶魔猎手可能会双持标准敏捷武器(这和现在的官网职业页面有所出入)

可以在某些恶魔猎手人物创建截图上看到恶魔猎手的神器双刃。

开发组曾谈论过让恶魔猎手穿锁甲,但是这并不符合职业的特点。

恶魔猎手很敏捷,所以他们会穿皮甲。因为个人拾取的广泛应用,这并不是一个很大的问题。

恶魔猎手会是一个纯敏捷职业,所以坦克会拥有大量躲闪和招架作为他们的坦克机制。

迄今为止,恶魔猎手是唯一有纹身的。

恶魔猎手在巫妖王之怒之后就在考虑了。终于它能够契合资料片的故事和主题了,所以我们现在能把他加入游戏了。

为了和恶魔作战,伊利丹必须与恶魔为伍。他必须牺牲许多来获得无上的力量,伊利达雷也是如此,这也就是为何恶魔猎手看起来像伊利丹。

职业

这个资料片没有属性压缩的计划。

开发组还没决定是不是会有一排新的天赋,因为神器武器已经让你有很多选择能够决断了。

生存猎人会是带着宠物一同作战的近战职业。

兽王猎人会是带着宠物一同作战的远程职业。

射击猎人会是不带宠物作战的远程职业。

生存和射击猎人在过去太相似了,这也就是为何他们站在军团再临中被改动的原因。

恶魔术士也会有一些大的改动,主要是集中在他们的恶魔上。

恶魔术士将会再度专注于召唤和控制恶魔,而不是变身为主。其他专精依旧能够拥有恶魔。

戒律牧

戒律牧师会在对救赎的改动后变成更具进攻性的治疗。

他们依然可以通过真言术:盾进行治疗,但是他们将会通过输出DPS来维持他们的治疗。

更加贴近50%伤害50%治疗的专精。

在过去,当救赎过强时,你只需要整场战斗利用智能治疗狂按惩击和神圣之火就可以了,这并不需要你有什么反应。这次,你可能需要使用一些单体治疗来给玩家一个buff。下次你惩击时,那些有buff的玩家也会获得你的治疗,你会需要周期性的刷新这些buff。

这些改动会改变戒律牧师严重依赖吸收的本质。

神圣牧师依然能够全力治疗。

开发组从织拳武僧中学到了一些教训,并且会讨论需要做什么才能在未来解决这些问题。

地下城

开发组尚不确定他们会如何激励玩家重返地下城。当你在德拉诺开始进入团队战斗后,你就没有理由再回到地下城了,那的东西不好。熊猫人之谜是个不错的模型,你每天的地下城会有所奖励。

普通和英雄地下城会继续存在于军团再临中,但是开发组并不确定他们是否要一开始就做出史诗难度。他们尚未决定何时加入史诗难度,但他们喜欢这个点子。

开发组喜欢挑战模式,并想要把它们做得更平民化。军团再临并不保证还有挑战模式。

神器和物品

你在军团再临中不会拾取武器。

物品奖励系统(战火,插槽和额外属性)运作良好,所以它可能扩展到有更多的奖励。

开发组关于神器如何运作有几个点子:

你的神器一开始是史诗品质,然后有一些途径让它随时间变为传奇品质。

你的神器一开始就是传奇品质。

你的神器可能没有品质,只是一件特殊的装备。

目标是让玩家拥有一件可以一直努力提升并最终变为传奇品质的物品,奖励那些做完资料片全部内容的玩家,就像熊猫人之谜和德拉诺之王一样。

小号的神器武器没有追赶机制。

开发组不想让你在切专精的时候感到十分痛苦,所以其他专精的神器武器可能会有某种追赶机制。

我们实际上如何获得神器武器目前还不得而知,他们会在未来公布。

最终你可以在神器武器树里解锁所有的神器。当然你可以选择不同的路径去解锁他们。

你可以在整个资料片升级神器。

神器武器拥有遗物槽,这些会决定其原始物品属性(DPS,装等,等等)并且调整你所选择的天赋,所以神器的属性会随着你击败boss而提升。

遗物是你能够装入神器的槽中,通过完成主线任务,地下城和团队副本获得的物品。这样你依然可以通过同样的途径升级武器,只是武器保持如一。

神器武器可以幻化为其他武器,但不能反过来。

牧师的神器武器比祈福和咒逐更酷。

获得神器有职业和专精特有任务,但它不像绿火任务,会根据属性调整难度。

团队副本

今日的团队副本比以往都难。

团队副本在德拉诺之王的绝大部分地方都运作良好,不过开发组在讨论如何让掉落更好,以及如何改进军团再临中的个人拾取。

让一些战斗适合近战,让另一些适合远程并不是问题,只要两者之间不要差距过大就可以了。

关于有谣传说希尔瓦纳斯会是团队副本首领:“这很有趣”。(哦……希女王要进本……?)

职业大厅

职业大厅没有拍卖行或银行。

你会比要塞花更少的时间在职业大厅中。你会返回做任务,处理神器,和勇士交互。你会更喜欢把你的时间花在达拉然。

提到过的达拉然下水道会和潜行者有关,提供一个职业大厅的任务内容。

职业大厅会有不同的区块。比如,在圣骑士的职业大厅中,血精灵圣骑士会呆在逐日者的区块中,人类和矮人也是如此。

德拉诺的理想就是收集追随者拉起一支大军。在军团再临中,你是你职业的领导者,你会有更少数量的精锐英雄伴你左右。他们会协助并强化你的游戏性,而不是与你竞争。

PVP手

征服系统会移除。

目标是移除PvP装备。会有PvP途径获得装备,但是在PvP中的威力会取决于你获得的装备以及你解锁的PvP天赋。

世界

破碎群岛的位置将在未来公布。

开发组还没确定他们要如何处理达拉然。他们可以再次做出庇护区域或将其分裂。

只有团队副本发生在翡翠梦魇中,但是它可以在未来进行探索。

卡拉赞是个重要的地方。

飞行

开发组很满意德拉诺的飞行运作模式。你在能飞之前必须升级并探索陆地,和补丁6.2.1一样。

未来

开发组想要更快的上线新资料片。

军团再临会在明年发布,但是目前没有确定的日期。

目前还没有确定的军团再临补丁日程计划。

军团再临之后的资料片已经开始做计划了。

电影还没完成。

幻化的重制应当让其更易使用。你应该可以检索你解锁的东西,以及每个部位你能够解锁的东西,和现在的系统相比更像个衣橱。

在已列出的社交改进之外,开发组已经有了关于联合不同服务器,不同方式连接你的朋友和更好介绍朋友的想法。请注意此时他们还只是想法。

开发组强烈相信魔兽世界最好是和朋友一起玩。如果你能和其他玩家在游戏内建立联系或在游戏外共同玩耍,会有最大的乐趣。

杂项

军团再临的专业组是暴雪给魔兽世界迄今为止设立的最大一组,未来会有许多的新东西。专业组吸取了德拉诺之王专业的反馈。

军团再临的商店里会有许多惊喜等着玩家,开发组不希望玩家觉得我们只是把相同的东西拿出来炒冷饭。

补丁6.1的名字有误,它们应该更好的。

要塞会留在德拉诺,所以如果你愿意,你可以回去参观他们。

付费账户比以往更易流失,是因为玩家年龄变大后不再有那么多的闲暇时光了。因为玩家开心并享受游戏,开发组无意让差距拉得过大。他们只是想保证你有很好的体验,并且觉得你花的钱值得。

开发组不会基于付费账户进行关注或讨论。他们集中于尽可能的制造最棒的游戏,吸取一些教训,并不断前进。

把新资料片集中在新地点和角色上,就如熊猫人之谜一样,并不是一个错误。它突破性的有了一个大反派,并且注重探索和冒险。


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