通过传染主动让尚未被瘟疫影响的新目标获得死疽,新目标的死疽层数和持续时间从头计算,即1层死疽效果和30秒剩余时间。传染时如果所有目标都已经带有死疽,则不会被刷新。
魔兽世界6.0死骑第一层天赋选择瘟疫使者,则凋零缠绕和冰霜打击会让主目标死疽层数更快达到15层,但是无法超过15层。
选择吸血瘟疫会吸取主目标身上的死疽,但是主目标会很快被周围目标身上的死疽自动传染回来。
选择邪恶虫群天赋会很快让周围目标死疽叠加到15层,所需时间正好是邪恶虫群的持续时间。
魔兽世界6.0死骑死疽补充测试
脓疮打击可以延长死疽持续时间,并且不会损失层数。
魔兽世界6.0死骑回能会由近战攻击触发。
当被感染目标双持时,无论主副手攻击都会触发回能(图中怪物平均每秒攻击两次,每次都有回能)。未命中躲闪招架同样触发回能。作为坦克同时选择符文转化,只需要每秒被近战攻击一次以上就可以做到永驻。
远程物理攻击不触发回能。
法术伤害不会触发回能。
dot伤害不会触发回能。
从三个魔兽世界6.0死骑天赋的测试,我们不难发现,玩家的关注点集中在了死疽这个天赋上。由于此次的测试只是利用木桩测试,所以无法进行一个感染死疽敌人的击打测试,如果真的是死疽感染敌人每次攻击DK回复5点能量,没有内置CD的前提下,玩家普遍认为这个天赋可以成为DK的终极天赋,而对于另外两个天赋,玩家的关注点主要集中在技能的外观上,关注度不是很高。
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