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魔兽世界6.0属性压缩 属性压缩比例展示

发布时间:14-06-06 15:54 来源:网易 作者:月辽城稀
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  关于属性压缩,由于目前魔兽世界中很多人物动不动几十万几百万的血量,BOSS很多都是数以万计的血量实在是考验玩家的数学计算能力,如此庞大的数字库在6.0中终于要进行一下魔兽世界6.0属性压缩了。究竟会压缩到什么程度,之前暴雪设计师曾经透露过会压缩到70版本左右的血量。

    一、人物出身装备等级为500,DPS职业血量在5W左右,任务普通怪血量在2W左右。500装等打怪不吃力,但拉火车依然有危险,而坦克专精也可以打怪练级,就目前来看,防骑明显比惩戒骑更适合练级。

魔兽世界6.0属性压缩

魔兽世界6.0属性压缩

  魔兽世界6.0属性压缩之500装备等级战士属性对比

  二、命中精准属性已经被移除了,精神不再是人物主属性,而各个次级属性也已经加入了人物面板,并统一称为“附魔”。

  三、次级属性已经实装,现有的次级属性分别为额外护甲、多重打击、迅疾、吸血与坚韧。

魔兽世界6.0属性压缩

魔兽世界6.0属性压缩

  四、经验值也被压缩,90级升级到91级需要59.6W经验,91级到92级为60W,而91级普通怪的经验为500左右;跑路任务经验1000+,杀怪任务经验1W以上,升级比较效率。

魔兽世界6.0属性压缩

魔兽世界6.0属性压缩

  五、不同专精装备互通情况,这个目前来看比较坑爹,以下图为例,防护与惩戒天赋看奶装依然会有智力属性,但这个智力属性是被隐藏的,相当于比当前装备少了一条主属性。

魔兽世界6.0属性压缩

魔兽世界6.0属性压缩

    从上面测试中的一些图片中我们可以发现,在6.0中魔兽世界整个进行了一个魔兽世界6.0属性压缩,不光是属性方面,同时在经验值方面也进行了压缩。这是一项大工程,不过暴雪真的做出了事实来缓解现有数据库冗杂的情况,现在的关键就是如何处理好新的属性和旧的副本之间的一个平衡关系了。


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