• 标签:暴雪计划建立全球性竞技场战网 亚洲无缘

    北京时间21日14时,亲临台湾竞技嘉年华的魔兽世界主设计师Kalgan向魔兽玩家讲解了魔兽世界下一个资料片大灾变的相关新增内容,并在其后回答了部分玩家关心的问题。 Kalgan玩家见面会提要: 积分战场:暴雪将在下个资料片中引入积分战场,类似于以前的战场节日,在每周都会有一个战场成为积分战[查看详情]

  • 标签:暴雪副总:竞技场是WOW历史上最大的错误

    WarCry在WOW五周年之际采访了暴雪副总Rob Pardo(也是提古勒与弗洛尔中的弗洛尔,骑士最痛恨的家伙之一,别问我为什么),当记者问及他认为WOW最大的错误是什么,他语出惊人: WOW的电子竞技化,包括竞技场的引入是WOW史上最大的设计错误。 Rob Pardo Pardo解释他如此判断的理由: 我们并没有围绕着竞技场这个设定来构建游戏与职业与维持平衡,而是把竞技场硬加进游戏里来的,所以保持平衡就很困难。WOW是个强调合作的PVE游戏还是强调竞争的PVP游戏?这是负责职业平衡的设计小组长期面临的问题,这也是游戏长期以来一直面对的问题,而很多时候不玩PVP的玩家都搞不明白自己的职业为什么被改。我觉得我们从来都没有试想过往这方面走会给我们带来多么频繁的修改与调整。如果我还能回到WOW上线之前的时候,那我要么就改变整体设定,让游戏的基础就能更适合竞技,要么就根本不去做。现在,WOW的后台设计理念有点乱的让人崩溃,我们正在试图弄清如何引导它。 以Pardo的身份,作出这样一个回答肯定会引发强烈反应。不过这也不至于会让大家认为竞技场到了末路,因为对于一款商业化的游戏,永远是用户说了算,而如此之多的竞技场爱好者也让Pardo认识到: 这很难办,我们现在已经沿着这[查看详情]

  • 标签:贼法牧无天敌和完克组合 MLG再次夺冠

    刚才处理了不少帖子。许多玩家都有过激情绪。我讲几点希望大家可以思考一下是否有理,然后再考虑如何发言。 1,关于野兽菜刀是很克制贼法牧的 真正玩过S6S7的贼法牧,尤其是队伍中的法师都清楚当增强萨和兽王猎粘着法师时法师是多无力。大部分情况下法师是被直线压死的。因为线下赛和线上赛的区别就是你知道对手是谁,组合是什么,由此判断出对方最有可能的战术,从而决定如何配置特殊应对天赋和装备。 比如线上赛贼法牧中不少法师喜欢低韧多PvE装以达到爆发犀利的效果,因为压法师的确是是少数。而碰到野兽菜刀这种压法师的组合经常容易被活生生压死,各种GCD开不出冰箱、隔着压制打死、瞬妖术瞬徽章还没来得及治疗就死等等。 而即便如此,法师们还是喜欢高速高伤高爆发,因为大部分情况法师不是首选目标,就是放弃对压制法师队伍的胜率来换取对其他更多队伍的胜率这点来说,仍然是合算的。于是野兽菜刀压制贼法牧成了普遍想象,这也合情合理。 线下赛就不同,有的法师奥系喜欢加3点节能不出护甲,线下赛这里就必须出3点智力转护甲;有的法师线上喜欢600韧的,线下知道对面会压自己就堆千韧高血量保命等机会爆发。 请务必认清线上赛某种现象形成的原因和线下赛某种结果产生[查看详情]

  • 标签:Serennia:2500+玩家应知的竞技场小技巧

    竞技场小技巧介绍 最近写手们好像很流行发表一些介绍竞技场技巧的文章,尽管很多这种文章都会被一些老鸟 鄙视。现在我要来写一些新的东西给这些人,这也是一直以来有人要求我写的,希望能够对一 些人有所帮助。 1、计划好自己的行动 - 要想在高端竞技场中获得成功,你需要提前计划好你的行动来应对各 种可能出现的情况。下面我举例来描述一下: 假设你是一个盗贼,你现在满星了准备使用肾击,这时你应该计划好击中对方或者没有击中 对方两种情况。你准备消失偷袭对方,你就要计划好消失成功和失败的两种情况。当你致盲某 人的时候,你也需要计划好对方解或者不解(有章但是没解)的两种情况。 这些就是辨别谁是高手的关键:计划和预判。类似上面这样的例子对每个职业都是存在的,不 光是盗贼。比如死骑的例子:如果你用食尸鬼晕住了法师,你应该计划好对方闪现或者不闪现 两种情况;如果你对一个骑士使用冰冻MISS了,这时你应该使用计划好的备用方案来打断他 的治疗,食尸鬼打晕,绞杀或者死亡之握等等。又比如你是一个法师,非常常见的就是你在贼 法牧内战中被对方法师反制了奥系或者冰系法术,你应该提前做好计划这时应该做什么。通 过这些例子,我想你们应该明白这一点了[查看详情]

  • 标签:Ming:亡灵意志削弱使盗贼失去顶级3V3组合

    尽管我已经花了30美元转到了部落,但是我仍然支持对亡灵意志的nerf。虽然亡灵意志会和pvp徽章共享45秒CD,但是它仍会是一个不错的种族天赋,因为大多数的比赛都会持续45秒以上。 Neilyo君对这个修改发表了他的想法: 现在使用种族天赋要受到相应的惩罚了,这个nerf的影响真的很大。如果徽章还没有用的话,就真的不敢用意志解恐惧了,因为一旦盗贼的徽章无法使用,他在接下来的45秒内如果被对方转集火将很容易死掉。- Neilyo 那么其他种族怎样来处理恐惧呢?徽章后被转集火?至少亡灵还有亡灵意志。 公平来说,暴雪一直在去除所有种族天赋的惩罚。兽人的血性狂暴不再减少50%治疗效果。巨魔的狂暴也不再根据血量决定效果。甚至血精灵的奥术洪流也不再要求法力分流层数了,而且还不占GCD,同时还立即得到15能量。如果暴雪认识到这次的亡灵意志是受到惩罚的话,我确信他们最终还会buff亡灵意志的。 不幸的是,现在很难说和徽章共享45秒CD是否就是一个真正的惩罚。如果你没有亡灵意志,你使用徽章解恐惧,徽章将会在2分钟后冷却结束。基本上现在可以理解为亡灵意志使你的徽章在45秒后冷却结束。无论如何我认为这还是提供了优势,暴雪可能会将这个部落最受欢迎的种族天赋保持一阵子[查看详情]

  • 标签:Ming:转种族亡灵后 竞技场胜率提升25%

    转服部落后胜率提升25% 尽管战场排队有点费劲,但是在战场中玩家们还是都很努力的。在这边的战场我通常会获得更多的治疗,这感觉就像是凯文加内特从森林狼转到了凯尔特人一样如鱼得水。 大家转去部落的一个重要原因就是部落的天赋很适合PVP。如果你是一个PVP玩家的话,你不得不转去部落,几乎所有人都会有同样的观点。在一个中型的服务器,比如Black Dragonflight,这有效的使高手PVP玩家的数量提升了一倍,这样你将会更容易的组队,有更多空间去尝试各种新的组合。 30美元的转服费用,到底种族天赋的差别有多大呢?我们队在联盟那边的胜率是58%。然尔转到部落之后,同样是2350的配对等级,我们则以73%的胜率打了100场之后到了2162分。25%的胜率提升,而且我们的配对等级还提升了100点。 我并没有发现失去了人类的感知之后我们有多大的劣势。位置和反应速度的差别,目标的选择等等,这些都会对一个狂点闷棍宏的盗贼产生更大的影响,这已经不是原来可以保证你闷棍对方的20秒的感知了。我用人类盗贼的时候也经常被亡灵贼闷,现在我自己用了亡灵贼,我也经常能闷到暗夜贼和人类贼。 随着魔法菜刀队的崛起,现在除了死猎骑和兽王菜刀之外,几乎每个3v3组合都至少有一个会恐惧的职[查看详情]

  • 标签:贼法牧内战:法师视角

    一个贼法牧的镜像战是对法师的最大考验,为了奠定胜局法师在这场比赛里要做的和注意的太多了。比的就是那个队里的法师能控制比赛的节奏。这就是为什么大家觉得贼法牧内战里面的法师之间的对抗非常有观赏性。法师将面临的选择非常多,永远不会有100%的最佳选择。应该反制什么?应该羊谁?焦点目标设谁?深冻用来进攻还是用来防守? 首先我们从装备和天赋入手 : 现在天赋 极寒冰霜 的-20%治疗效果的改动(注:3.2改动)让法师变得轻松了很多。有了这个减治疗效果加成,你的减速和盗贼的减速debuff就可以同时存在同一个目标上了。不像以前,单纯的70%减速的效果,就会覆盖移除盗贼的致残毒药,这是我们不希望看到的。因为你的冰冻减速效果可以被牧师轻松驱散。 于是现在你可以放心的点满3点 极寒冰冻 天赋了。我现在推荐的天赋如下: http://us.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Major+League+Gamingn=Zkoopookzgroup=1 冰霜障壁 这个天赋很好,当对方转火你的时候能让你吸收更多的冰霜或火焰伤害,同时如果对方的法师对你施法,你也能从中获得法力值。但我点这个天赋最主要的原因是去应付那些可怕的法牧2v2的残局。 冷若冰霜 这个天赋我没点,因为一般来说贼法牧内战不[查看详情]

  • 标签:恢复萨/毁灭术士/冰法/ 魔法菜刀队取世界第一

    3.3版本改动 3.3版本已经来到,一些引人争议的修改被恢复,但是又有一些疑问出现。 冰法: 深结:现在对免疫眩晕的目标造成1469到1741点伤害。 冰冻之心:不再因为冰枪暴击而减少下一次冰箭或者冰火箭的施法时间。 冰冻之心天赋能够让寒冰箭减少施放时间1秒的修改引起了很多人的抱怨,本来我以为暴雪会削弱一下这个修改,但是他们却完全取消了这个改动。就像很多人想的那样,冰冻之心的修改本意是想buff PVE冰法。为了补偿冰冻之心修改的取消,暴雪这次做了明智的决定,他们现在允许法师利用深结对BOSS造成伤害。这真是个不错的修改,貌似他们找到了好的方法来避免一个修改同时影响PVP和PVE,就像之前激活,驱邪术等等技能的修改一样。 装备: 竞技场套装奖励:现在两件的套装奖励是100韧外加29法术强度或者50攻击强度。四件套装奖励在保持原有的基础上,另提供88法术强度或者150攻击强度。 萨满4件T9套装属性(元素):现在他们改变了提高熔岩爆发的伤害的方法,现在熔岩爆发在造成伤害后提供一个额外的DOT伤害,而不会像原来那样增加熔岩爆发的直接伤害。 这个修改明显是想缩小在竞技场中PVE和PVP装备的差距,鼓励大家去使用4件竞技场套装。我认为这是一个不错的修改,但是[查看详情]

  • 标签:3.3版本改动对各职业竞技场表现的预测

    3.3版本已经来到,一些引人争议的修改被恢复,但是又有一些疑问出现。 冰法: 深结: 现在对免疫眩晕的目标造成1469到1741点伤害。 冰冻之心: 不再因为冰枪暴击而减少下一次冰箭或者冰火箭的施法时间。 冰冻之心天赋能够让寒冰箭减少施放时间1秒的修改引起了很多人的抱怨,本来我以为暴雪会削弱一下这个修改,但是他们却完全取消了这个改动。就像很多人想的那样,冰冻之心的修改本意是想buff PVE冰法。为了补偿冰冻之心修改的取消,暴雪这次做了明智的决定,他们现在允许法师利用深结对BOSS造成伤害。这真是个不错的修改,貌似他们找到了好的方法来避免一个修改同时影响PVP和PVE,就像之前激活,驱邪术等等技能的修改一样。 装备: 竞技场套装奖励: 现在两件的套装奖励是100韧外加29法术强度或者50攻击强度。四件套装奖励在保持原有的基础上,另提供88法术强度或者150攻击强度。 萨满4件T9套装属性(元素): 现在他们改变了提高熔岩爆发的伤害的方法,现在熔岩爆发在造成伤害后提供一个额外的DOT伤害,而不会像原来那样增加熔岩爆发的直接伤害。 这个修改明显是想缩小在竞技场中PVE和PVP装备的差距,鼓励大家去使用4件竞技场套装。我认为这是一个不错的修改,但是我不确定[查看详情]

  • 标签:纵横《魔兽世界》国内职业战队正式成立

    北京时间9月15日,由三名WOW知名选手组成的纵横魔兽世界竞技场职业战队(以下简称纵横WOW职业战队,英文缩写:ZH.WOW)正式成军,宣告纵横职业电子竞技俱乐部正式挺进魔兽世界项目。 ZH.WOW是纵横网游竞技俱乐部旗下的魔兽世界竞技场战队,是目前继WE、wNv、SPEED之后国内第四支正式成立的竞技场职业战队。 ZH.WOW战队采用战术德配置,分别由ZH.Part、ZH.Paradise、ZH.Lareina三位成员组成。该队在正式签约前曾多次在国内战场组登顶,目前在战队等级上也长期保持在世界领先的位置。在2008年9月底的CAC(China Arena Challenges)中国竞技场挑战赛上,该战队力战群雄,获得首届赛事冠军,证明了其在国内强劲的实力。 纵横职业电子竞技俱乐部一直是国内重要的电竞俱乐部之一,从07年诞生之日起就一直致力于电竞行业的传播和发展,旗下项目涵盖穿越火线、跑跑卡丁车、魔兽世界等超人气游戏。此次组建魔兽世界竞技场职业战队主要是看重了竞技场比赛在未来电子竞技的前景,也希望以此来给电子竞技注入新鲜血液。ZH.WOW 战队的三名成员均是大学以上的年轻选手,过人的天赋和勤奋的联系使得他们走在了国内队伍中的前沿,而他们较高的文化水平和个人素质也势必将树立起良好的职业选手[查看详情]

  • 标签:第七赛季:3V3贼术德组合2400分心得总结

    本来一直在打战术德,战士队友突然因为现实中的一些事情暂时离开了WOW,正好此时自己S5的盗贼队友经历了大半个S6赛季的AFK回归了,所以很自然的开始尝试贼术德这个目前并不强势的组合。 虽然盗贼只有2把232武器,不过一周时间的配合就上了2200,然后再经历了2周的磨合,并不困难的打上了2400,下周即将换上258武器,等级也能更上一层楼,在此之即,总结了一些这一个多月的贼术德经验与大家分享。 由于自己WLK之后从未尝试过这个并不被大多数人看好的组合,所以开始打得时候完全是两眼摸黑,幸好有TF孤寂大大的贼术德经验贴在这之前为我们指明了方向,让我们少走了不少弯路,特此感谢。 -------------华丽的分割线----------------------- 第一部分:装备铭文天赋 盗贼自然是毁伤,至于是41/5/25还是44/2/25这个取决于你们战场组的实际情况,如果重甲队多那么自然是后者,轻甲多那么就是前者。 铭文:我们选择了毁伤/斗篷/预备,因为贼术德是一个防守型组合,后面我会讲到,基本思路是逼完对方所有保命技能和徽章完成击杀,所以。。很自然的在这之前我们不能自己人先死了,那么预备铭文带来的 多一次缴械(比如打三板连续缴械战士2次)以及斗篷铭文给盗贼自身的额外生存提升都是[查看详情]

  • 标签:3.3冰法爆发有望取代毁灭术

    我在Blackrock度过了很特别的一周。这里不但有很多很有名的高玩,而且还有很多虽然知名度不高,却玩得很棒的玩家。虽然很多人来这里的目的是为了有机会和一些著名的玩家一起竞技,但是服务器里玩家越多,这个服务器就越棒。 我来到Blackrock后就打起了3v3,大家都知道,0-2200这个阶段的比赛极度无趣,尤其是当你队伍的镜像等级是2500时,你需要忍受3分钟的平均等待时间。不过这个系统也有空子可以钻,只需要花500金买一只1500等级的3v3队伍,我们就可以免遭很多的痛苦。在打了一大堆各种各样的组合后,我们终于遇到了一些很厉害的玩家。比如Uckington,我想他并不被大家认识。 我很少在这个游戏里面认可什么玩家,但是在和Uckington比赛过后,我觉得他的技术可以和Yog比美。快如闪电驱散,极好的位置感,完美的场面控制,同时能明瑞的捕捉到何时转火,转像谁。你会在Zilea第三部分看到他的表演。 他最近正在打贼术萨,队友是Zyz和一个叫Tenderlion的萨满。不幸的是他们这次没能得到赞助商的青睐,但是我信心Uckington是一个正在升起的新星,大家拭目以待吧。 3.3补丁:毁灭术士被削弱,法师晋级 正如Azeal提到的,3.3补丁对点燃的改动,将大大削弱灭术士。我对这个改动可要[查看详情]

  • 标签:MLG队伍组合没有战士 各职业更改更强大

    MLG阿纳海姆站即将开始,在这里我提供给大家各队的参赛阵容。这将是一次盛大的赛事,由于世界各地的最强队伍的参与,这将是迄今为止竞争最激烈的一次比赛。 SK Europe (术士, 死骑, 德鲁伊) - Inflame, Another, Enigmz Button Bashers (法师, 牧师, 盗贼) - Orangemarmalade, Numberone, Hiren Fnatic (术士, 萨满, 盗贼) - Yog, Douja, Woundman SK US (牧师, 法师, 盗贼) - Realz, Pookz, Enforcer Complexity (盗贼, 法师, 牧师) - Reckful, Venruki, Sodah EG (盗贼, 术士, 萨满) - 待定! Check 6 (猎人, 骑士, 增强萨满) - Twixz, Toez, Flexxorz Complexity Contest Winners (猎人, 死骑, 骑士) - Huggerz, Beastlol, Kaslol 这次的参赛队伍的阵容充满了多样性,唯一遗憾的是缺少了线上很流行的魔法菜刀组合,但是据我所知很多人还没有定死他们的组合,显然他们不想在比赛前就让对方确定他们所使用的组合。 还有一个问题就是很多高分的魔法菜刀组合都需要萨满穿上4件T9,从而获得熔岩爆裂伤害提高20%的套装奖励。想想看吧,只要对方身上有火焰震击的debuff,熔岩爆裂就是必暴,现在还加上了套装奖励,这个技能的伤害真的有些失控了,而且如果开了元素掌握的话,这个[查看详情]

  • 标签:国服毁灭术士非主流3V3组合2571级别经验

    我在台服的小术士一直努力练级....如今已经75级了,国服朋友无聊叫我一起打个33娱乐,从此我们3个非主流角斗士就走上了一条暴力不归路 PS:不过我们战绩还不错啦~全程仅输16场哈~ 废话就不多说了,首先我们组合是毁灭术+平衡德+奶萨,中心思路是借助萨满嗜血和术德强控完成爆发击杀,我的天赋是0,11,50的暴力链接毁;装备为全身邪纹x5+丝质护卫者、武器主手+穿透副手、急速项链、头部22法能+14命中附魔、肩膀新荣誉附魔、头部多彩12爆+3%暴击伤害、保证两颗蓝石头后,剩下5爆6法能和5急速6法能混插~~下边说说一些常见组合的战术: 贼法牧: 老牌组合,我们都知道对方是依靠控制手段多+高爆发+生存能力强等众多优点而称霸3V3,如果想破贼法牧就必须要破坏对方控制链,我们通常选择开场铁三角站位,小德首先要保证猥琐,避免被贼抓到,我随便乱抓贼并看住对方法师和牧师的位置(当然根据不同地图战术会有却别,比如脑残的勇气竞技场....),如果对方法师抢站中场,那说明盗贼已经就位准备进攻了,此时露头卡35码读法师献祭,小德开疾跑等贼偷我,贼偷我的时候小德速度偷贼挂星+凿击,此时法师冰环狗秒解缩柱子同时给贼挂dot,萨满扒贼buff同时开嗜血,小德挂好解毒,对方牧师过[查看详情]

  • 标签:钢管舞者再见!纳格兰竞技场柱子变成方形

    3.22版本竞技场的改变 随着3.22版本的到来,游戏中有了一些可以预见的改变,同时暴雪也给了我们一些惊喜。 在这些改变中,我想最重要的应该是纳格兰竞技场中柱子模型的改变。 这张地图本身就十分单调,只有几根柱子和两个出眼睛的半圆门洞,在这张地图上的主要交火位置应该就是那几根柱子周围了。现在这张地图有了一些看似无关紧要的改变,而我认为这个改变对比赛真的有很大的影响。 (图片点击放大) 在纳格兰地图上的比赛我们经常会遇到很多钢管舞者,他们充分利用柱子的圆形模型设计来避免伤害,很多时候你只是和他差了一两步,但是这就导致了你的近战和远程攻击全都打不到他。因为WOW的视野设计,很多时候你的自动攻击一直在打着对方,但是近战技能死活就是打不出来,还会提示说距离过远。 副标题 现在来看看3.22版本的新模型,它有效避免了上面的问题,因为柱子的模型变为方形,这样就不存在不在视野的问题了,除非你能在对方拐弯之前到达下一个拐角。 现在我们的减速技能,恐惧,HOT等等都可以很方便的使用,而且也更容易抓到绕柱子的人了。 柱子的修改很明显对2v2的影响很大,可是由于2v2已经不像以前那么重要了,地图的影响也就显得无所谓了。这个修改对3v3的[查看详情]

  • 标签:国服3.13竞技场奶德战士组合对贼牧心得

    小弟奶德,和战士两人打到2100遇到大量贼牧被喷,特来求教。 三种头疼的贼牧 1. 战斗贼,拆卸+冲动和杀戮盛宴轮流用,MS辅助输出,只恐惧不烧蓝。 这种组合加血很累,而且蓝下的很快,战士血线一直都在50%左右徘徊,只能拿盾不敢输出,由于贼保持致伤毒药在身,加血很费蓝,3秒一跳的驱毒很无力,很多时候都优先解减速毒药(不知道是不是错觉)。蓝耗很快,而且每次恐惧战士都几近死亡。虽然可以绕柱子。但是蓝耗也很快,第二个恐惧结束以后就没魔了,树皮激活有的时候还会被驱散(我天赋都加了,这个难道真的是脸丑),而且树皮时间短,树皮结束了被驱也只能回一半的蓝,如果绕柱子躲MS战士血又要告急。 2. 战斗贼,MS烧蓝。 这种组合打起来那个心疼,蓝一半烧7次我就OOM了,MS的治疗压力比我的小,战斗贼对战士的压迫感太明显。我可以去吹贼,但是1.5秒的吹风标志着我必须被烧一次,如果盗贼徽章解,则标志着我1.5秒内什么事都没做,而战士血也下了,MS蓝也烧了,感觉他们一石二鸟,太亏,而第二次吹风就只有3秒,MS又可以烧我一次。然后MS来找我恐惧,恐出柱子又可以烧两下,此时基本OOM,然后MS又会跟着我驱散我的激活。 3. 放血贼,MS恐惧CD一到就来恐我,别的事不用干。 一[查看详情]

  • 标签:52PK 小编术士+骑士 竞技场2000+经验

    网易开服,我来到了十区末日行者,依旧玩着术士,这个我熟悉的老职业。刷了1个月战场,还少个鞋子才叫S2毕业=。!但还是想急着去打竞技场,打22,在这个年代我选择了个惩戒骑做搭档。骑士的保护给予我了最大的生存空间,开始想打毁灭术士+惩戒骑,最后感觉比较艰难,在变羊、无敌、沉默、旋风斩、暗影斗篷等技能面前很悲剧!~ 开双天赋之后选择了恶魔术士打22 加点方案: https://wow.52pk.com/tianfu/sqs.htm#IMZbGchkAdVcsxuhoVc 毁灭术士打33。 开场准备:术士上来带恶魔守卫,做大糖和骑士交易,自己再做个糖。 贼法:22里1个经典的组合,但在这个暴力的时期,显得弱了很多。我追法师,惩戒骑打贼,可以说完全克制他们,1轮爆发我们不挂1人就是成功的一大半了。骑士要注意的是血还剩30%左右一定要开无敌,不然1个反之就傻眼。 战德:起手打战士,小德出来控制下,如果QS 装备牛,可以在小D 出来丢死亡缠绕+恐惧,变树就放逐。让小D起手就麻烦,吹个风,集火就难了,耗更是耗不过他们。战士丢好DOT,变身 开献祭光环,防战也是个死。 以上2个是争取必吃的2个组合,他们见到我们也很头疼。 接下来说几个我们难打的组合: 牧骑:现在版本最流行的组合,相对是比较克我们的,[查看详情]

  • 标签:魔兽世界目标S6玩家必看:各职业冲武器/冲龙教程

    本文旨在为那些寻求以最轻松的方法冲到高阶S6武器和/或角斗士头衔的玩家提供指导。尽管每个职业都有多种天赋可选,但下面要说的是我认为最简单、直接,有些甚至可以说有点耍赖的组合。闲话少叙: 死亡骑士 1.死亡骑士/恢复德2v2:不用多说,大家都知道这个是S6最OP的22组合。虽然不是每个战场组都充斥这种组合,却是对一个死骑来说登上高分的最佳捷径,如果你不介意当肾斗士的话。 2.死亡骑士/惩戒骑/德鲁伊3v3:我认为这是DK最好的入门级33组合。小德是一个面对贼法牧时免疫能一半控制、能让DK大部分时间放开手全力进攻(只会盯一个人打也行)的治疗;而惩戒骑能提供魔法驱散、清洁和祝福。以上几点,再加上激活的强大,造就了这个最适合冲分的33组合。 德鲁伊 1.恢复德/死亡骑士2v2:见上,让人打瞌睡的组合 2.恢复德/野德2v2:我遇见过几次,这是个很有趣也很烦人的组合。照现在HoT包括生命绽放的样子,野德全程豹形态,恢复德一样能有效地在任何 1DPS1治疗队伍面前刷住他的血。这么打上几分钟,恢复德就得给自己上激活。就算你能再把他第二管蓝也耗空,不要紧,野德还有个激活呢。对方必须在3分钟之内安排好控制链或打出致命的爆发,不然下一个激活又好了。但在双吹风、[查看详情]

  • 标签:Ming博客:竞技场地形不平衡 术士获利

    竞技场地形问题 在打了几周的2v2以后,我最终决定洗回防护天赋,因为我们总是在内战中输给那些菜鸟战士/防护骑士队。我真的很郁闷,尽管我极力避免使用这个几周后就要玩完的天赋,但是最终还是被迫要洗回来,因为我不想再让那些靠不平衡天赋获胜的人得逞了。 好吧,让我们回到主题上,我真的想知道为什么有些设计的有问题的地图这么长时间了还不改,某些职业的技能配合着这些不合理的地形已经占了这么长时间的便宜了! 在与Rgostic的术士/牧师组合比赛时我们就吃了地形的亏。我们在刀锋山地图上和他们遭遇了三次,三场比赛都耗了有20多分钟,因为每当我们将他们的术士或者宠物打到低血量的时候,术士只要传送到桥上就能得到足够的治疗和重新召唤宠物,我简直要崩溃了。 关于地形问题,我主要指的是竞技场的上下层问题。刀锋山和达拉然竞技场就是存在这样问题的地图,我想大家都应该明白术士在这两个场地中占有多大的优势。传送这个技能简直太BUG了,是暴学故意帮了术士这个大忙。现在术士的传送已经成了大问题了。但我们也发现了一个极端,那就是勇气之环竞技场,这张图上基本上不存在上下层问题,而且双方的出场位置相当接近。这些原因导致了术士的传送技能基本没有任何用,[查看详情]

  • 标签:竞技场2v2已经灭亡 3v3兽王菜刀组合兴起

    2v2的灭亡 在S7当中,暴雪已经对2v2进行了修改,玩家将无法通过2v2比赛来获得头衔、肩膀以及顶级武器,这几乎使2v2的比赛变得没什么价值了,玩家们都被迫转投了3v3和5v5。尽管如此修改,但是对于那些找不到好队的人来说,2v2还是不错的,至少凑齐两个人一起上线可比三个人或者五个人一起上线要容易多了。 在最近的暴雪问答玩家问题当中,一个游戏设计者说WLK中玩竞技场的人比TBC时候要少得多,因为大家觉得新的排队系统更加不合理了,系统总是会把能击败自己的对手配对给自己。当然,我是完全不同意这种逻辑的,以我看来,之所以wlk中参加竞技场的玩家数量锐减,其原因应该是PvP的修改。现在有一个不容置疑的事实,那就是暴雪试图将所有职业的所有天赋都设计得能打竞技场,而这根本就是不可能的。不仅如此,暴雪还选择了一个更糟糕的方法来实现这个目标,他们的思路很简单: 如果某天赋过强:降低伤害 如果某天赋过弱:增强伤害 毁灭术士就是一个最好的例子。以前的毁灭术士虽然有自己的弱点,但是如果在一个合适的队伍中,他们还是可以很好地发挥出威力的。可是暴雪觉得毁灭与痛苦天赋相比还是稍微弱了一些,所以他们在前一个版本削弱了痛苦术士,并且决定增强混乱之箭和献[查看详情]

  • 标签:巫妖王之怒:2v2的灭亡与新潮3v3组合

    2v2的灭亡 在S7当中,暴雪已经对2v2进行了修改,玩家将无法通过2v2比赛来获得头衔、肩膀以及顶级武器,这几乎使2v2的比赛变得没什么价值了,玩家们都被迫转投了3v3和5v5。尽管如此修改,但是对于那些找不到好队的人来说,2v2还是不错的,至少凑齐两个人一起上线可比三个人或者五个人一起上线要容易多了。 在最近的暴雪问答玩家问题当中,一个游戏设计者说WLK中玩竞技场的人比TBC时候要少得多,因为大家觉得新的排队系统更加不合理了,系统总是会把能击败自己的对手配对给自己。当然,我是完全不同意这种逻辑的,以我看来,之所以wlk中参加竞技场的玩家数量锐减,其原因应该是PvP的修改。现在有一个不容置疑的事实,那就是暴雪试图将所有职业的所有天赋都设计得能打竞技场,而这根本就是不可能的。不仅如此,暴雪还选择了一个更糟糕的方法来实现这个目标,他们的思路很简单: 如果某天赋过强:降低伤害 如果某天赋过弱:增强伤害 毁灭术士就是一个最好的例子。以前的毁灭术士虽然有自己的弱点,但是如果在一个合适的队伍中,他们还是可以很好地发挥出威力的。可是暴雪觉得毁灭与痛苦天赋相比还是稍微弱了一些,所以他们在前一个版本削弱了痛苦术士,并且决定增强混乱之箭和献[查看详情]

  • 标签:贼法牧并非3.13国服玩家最佳选择?

    贼法牧的痛 贼法牧在每个赛季都会成为众人讨论的焦点,事实上,对于大众玩家来说,这个万金油的组合并不适合国服的战场组环境。看到许许多多国外比赛的视频和言论,我想一定又有许多盗贼会被这个组合的走向误导了。然而如果他们也想像韩国人一样千年磨一剑地苦练贼法牧,恐怕会落入痛苦的深渊。 贼法牧的确是一个非常强力的组合,可是修炼贼法牧却比研究其他组合要困难得多。我相信绝大部部分盗贼的第一个2400等级都是在贼法牧中获得,然而当他们去使用另外一个克制贼法牧的组合时,他们会发现这比使用贼法牧要容易得多。所以往往一个盗贼在贼法牧中获得了成功后,他们一旦使用另外一个组合(例如贼法萨,贼贼德)便会疯狂地摧毁曾经和自己势均力敌的贼法牧同仁。这种感觉就仿佛是开天破日,水落石出。 对于高端玩家来说,如果有朋友要他帮忙打个盗贼等级,他一定会毫不迟疑地叫上自己的法师牧师队友,因为贼法牧是最能快速提高战队等级的队伍,它面对所有的主流组合都不手软,是一个不会因为配置而吃亏的组合。如果你有过50-0的战绩突破2000等级的经验(我见过许多这样战绩的队伍,而他们的战绩也永远不会改变,因为它们无一不是代打),那么这篇文章并不是为你而写。简单讲[查看详情]

  • 标签:11日下午SK100:死骑走低 萨满强势提升

    死亡骑士在5V5,3V3和2V2中人数全部跌到了底层,甚至在5v5中名列最后。总数上,牧师仍然强势占据第一,而萨满异军突起占据第二,这也是我印象中SK历史上的第一次 天赋方面戒律牧师仍然牢牢把持第一的位置而武器战士和冰法这两个传统PvP强势天赋紧随其后 5V5方面:骑士占据头把交椅,萨满爬到了第2的位置超越了牧师 3V3里,牧师是第一,萨满再次强势冲击第二,而下个版本刀扇将被削弱,不知道会对潜行者的地位造成多大影响: 2V2,牧师和骑士占据前2:[查看详情]

  • 标签:3.2版本非主流天赋的时代,防骑打竞技场?

    S7已经打响,竞技场中的竞争非常激烈,每个人都在努力地进行着比赛,希望自己的排名能够出现在英雄榜第一页上。我在33中尝试了新的双奶战士组合,之所以采用这个组合是因为我觉得这个组合非常的有意思。在S7之前,我所见到的竞技场组合是满地的菜刀队和贼法牧队,但是这个赛季出现了很多罕见的组合, 比如猎术德、猎术萨、贼增强萨牧师等等 。 不过这一赛季我最大的发现还是大家天赋上的变化,曾经的非主流天赋现在变得越来越流行了。 在22中我本来决定重新启用神圣天赋来打,因为我想着防骑的潮流就要过去了,但是我错了! 打了大概30场比赛,我连一个神圣骑士都没看到。我又回想起了当初玩防骑+贼组合的时候,大家都千篇一律的使用防骑,因为大家都知道的是,在两边都有骑士的情况下防骑会有很大的优势,我真的烦透了这些。 我真的很想问一个问题:为什么一个天赋还有几周就要被修改了,大家还在玩它?在我看来,这帮人要是不靠游戏的不平衡和变态的天赋的话,根本就拿不到角斗士头衔。 我估计这种现状已经不会维持太久了,不过现在我真的怒了,我洗回了防护天赋来打22,因为我必须得发泄一下了! 在33中,情况也是差不多。我们组了神圣骑士/恢复萨满/战士队伍,我本以为[查看详情]