• 标签:治疗量降低对竞技场的影响 S8需注意的组合

    治疗量将在竞技场中降低 新的版本,新的赛季,新的装备,现在我们又迎来了一个新的修改!貌似暴雪已经决定对S8的竞技场进行一次很大的修改,版本说明如下: PVP修改治疗效果减少10% 3.3.2版本的治疗机制在竞技场,战场,冬握湖中将会有所不同。我们将会在这些区域为所有玩家加上一个DEBUFF,使他们所收到的治疗量降低10%。物品提供的治疗量也包括在内,比如治疗石和药水,然而防护盾类的魔法和光环是不受影响的。这个修改是为了在韧性buff之后进一步平衡治疗量。 请注意我标记的黑体字部分,貌似这次的修改相当于是对骑士和牧师一次极大的buff,因为所有治疗都会受到10%的治疗量减少,而像盾和牺牲护盾这样的技能没有受到影响。我们都知道,德鲁伊和萨满缺少这种类似于盾的技能。 这一消息让很多人吃惊,而其实我最近的blog中已经提出了治疗量降低的修改势在必行,因为对于很多没有致死的职业来说(DK,野德等),韧性修改之后的治疗量过于高了。 我仍然好奇的是,这个修改对于当前流行组合和弱势组合到底会造成怎样的影响。根据目前听说的在3.2.2将会出现的修改,我的队伍甚至很难说清楚到底是对我们增强了还是削弱了。太多的问题需要等到大约一周之后才能找到答案,到时[查看详情]

  • 标签:52pk教您快速为S8赛季准备

    随着S8赛季的开放,很多内陆玩家也赶上的末班车,这里52pk为你指引如何为S8准备基本装备。 如果你玩了很久台服,又是高端PVE玩家,你可以选择拿冰霜牌子去换S7 5件,衣服、头、腿951个,手、肩60个1件,很舍不得。不如换原始薩鋼,23个冰霜换1个,在各服务器里1900G 可以出手。 才玩台服不久和小编一样,那又如何去弄装备进入打竞技场的门槛呢? 小编建议,先用凯旋牌子去换S6,325个换5件。每周夏亚25人必参加,还是有机会拿S7 1件的。其他项链和戒指,还是建议去刷荣誉去兑换264等级的散件(戒指、披风、项链),如果你觉得慢也可以兑换245等级的,是264等级需要装备的60%。PS:如果你玩的是部落,那你笑吧,开心吧,欢呼吧,因为台服战场联盟就是个悲剧... 以下是小编为您拍摄的3.3.2 PVP装备兑换: S8赛季推荐指南: S8武器属性及价格 圣物及全职业S8套装属性 80级天赋指引 S7各职业套装属性 S6各职业套装属性[查看详情]

  • 标签:变形金刚变来变去很烦? 把德鲁伊打回人型

    据我说知,大部分的玩家都不太愿意和德鲁伊交手。因为他们拥有极强的移动能力,打不赢肯定跑得赢。这大大增加了德鲁伊的生存能力,同时让对手烦躁不已。小德就没有弱点吗?如何和烦人的小德作战?看看下面这篇文章,详细分析战斗的要点,说不定你有对敌策略呢。 变身是把双刃剑 变身是让德鲁伊区别于其他职业的显著特色。当暴雪设计德鲁伊的初期,原先是想让德鲁伊在战斗当中切换丰富多变的型态。如今,在PVE的战斗中,德鲁伊往往只使用一种型态(熊坦,树奶,鸟DPS),但是在PVP里,我们终于可以看到很多操作娴熟的型态切换,这也许给暴雪带来了点安慰。不过型态切换还是很烧蓝的。 总的来说,德鲁伊是一个混合职业。我们知道,混合职业的优势在于利用3种截然不同的天赋,在战斗的一开始就迷惑新手,让他们无所适从。然而,具有讽刺意味的是,德鲁伊的变身却出卖了他们。因为变身和天赋密切联系在一起,别人可以很容易地从型态判断出德鲁伊的天赋。比如枭兽型态,十分地显眼,一看就知道是平衡德。如果是在风暴之眼战场里遇到,别人就会有预判,尽量远离悬崖,以免被台风打到下面去。 毫无疑问,德鲁伊的人型态是很弱的。杀死一个德鲁伊的最好时机,就是趁他们变成普通型态的[查看详情]

  • 标签:现在是玩骑士最好时机:SK100骑士出现率20%

    S7有着非常多的乐趣,但是我还是为它的结束感到高兴 在连续用着同样的天赋和组合打了20周的竞技场之后,我知道感到无聊的不光是我一个人,尤其是那些为了娱乐来打竞技场的玩家。由于很高的队伍等级,我的队伍已经引起了很多幼稚的家伙的议论,事实上我们在这个赛季的任何时候都从来不停排或者避开队伍。 我们都是以娱乐为目的(所以在输了的时候我们也不会情绪激动),即使我们清楚的知道进去也就是赢上一两分,输了会掉很多分,但是我们仍然会继续打竞技场来娱乐。几周以前我们的分数是2850分(领先现在的第一名队伍120分),但是我们仍然排队来帮助某人提升个人等级,因为我们只是想享受游戏的过程。 回头看看,我们有些后悔没有保持当时的分数,但是最终想想,这又有什么关系呢?很多人打竞技场的目的很明显就是为了头衔,我之所以这样说是因为Ruin战场组整个赛季都缺少有实力的队伍排队,直到这个赛季的最后一周这些人才出现。 那些整个赛季大部分时间都在每周混10场的队伍突然间跳了出来组成新的队伍来冲击第一名 -- 你们以前都死哪里去了?为什么很多人等到最后一周才来努力打竞技场呢?这些人还是在为乐趣来打竞技场么? 希望队伍们能够在S8变得更活跃,可不要像S7[查看详情]

  • 标签:盗贼砍不动猎人 加强韧性就是nerf盗贼

    S7还有四天结算无法突破2500 在打了数百场贼野牧之后,我不得不说这是我所玩过的所有组合里可玩性最高的组合,但目前摆在我们面前的问题就是我们突破不了2500。这个组合有着不亚于贼惩牧的爆发力(实际上更好,因为贼和野德可以同时起手同一个目标,而且如果有机会开局的时候闷到一个的话就更好了)和更出色的控制力。但不幸的是,也有着和贼惩牧一样的弱点。 我们在对抗带法系队伍的时候并没多少麻烦,只是在对抗重甲队伍和猎人队的时候没什么好办法。我们这周有61%的胜率但还是掉了20分。你要知道,门打开的时候你看到的都是防战猎骑,防战猎德,惩猎德,野兽菜刀还有三板队,而且还比你低200的配对等级,他们开门就二话不说的开揍牧师(有的队是打我或者野德的)。如果我们赢了都是5分左右。一个小失误或者对方一个暴击就会让我们丢掉20分。 说实话这些队都是盗贼队的噩梦,就算是世界第一的贼野牧也承认他们在面对这些队伍的时候有些吃力。如果我们能提高对猎人队的胜率的话,那么就能在这周末打到角斗士,如果做不到的话,那赛季对我们来说就已经结束了。 我实在无法理解暴雪的逻辑,为什么要给陷阱设计这么大的范围和这么长的持续时间呢。消失只能让你摆脱它不到一秒然后你[查看详情]

  • 标签:JJC:不怕神一样的对手 就怕猪一样的队友

    S7在1月19日就要结束了,很多人都在寻找冲击角斗士头衔的最好方法,所以我在这里试着给大家提供一些走捷径的建议。 首先,你需要找到两个可以在S7最后一周每天都在线, 并且在最后一天晚上能够熬夜的队友,这样就能确保你的队伍安全的处在角斗士排名以内(arenajunkies.com有这些数据,但是以我以往的经验,3v3的前15名是比较稳妥的排名)。 这一点非常重要,因为如果你和类似于Ming这种人(指的是有老婆有孩子,还整天特忙的玩家)合作的话,那你根本是在自讨苦吃,他们这些人是无法腾出达到你要求的时间的。 第二,一定要选择相对来说比较有优势的组合 ,这样的组合才有能力拿到角斗士。很抱歉我这样说,但是那些野德/防骑/增强萨满队伍真的无法带给你角斗士头衔。 很明显强力的兽王菜刀和防战/猎人/骑士队才是你合适的选择,但是如果你不是这些职业的话,你还可以选择一些中端组合,比如贼术萨,贼法牧或者暗影菜刀队。这一点听上去很平常,但事实上有很多玩家在他们愚蠢的骑士/牧师/野德上浪费了无数小时的时间,结果到了最后才发现他们距离角斗士最后的50分死活就是上不去。 第三,躲避队伍! 不要遇到只能赢2分的队伍还一直在那里排队,还有别和那些你们赢不了的,或者组合[查看详情]

  • 标签:战士将回到被冰法完控,依赖驱散和自由的日子

    我想说,暴雪的所作所为让我不得不收回我之前的话,也就是那些关于防战应该有一席之地的话。暴雪这种行为实在是幼稚,之前他们还说能希望各种天赋能在PVP领域百花齐放呢。但我希望能对防战做出点细致的改动,而不是像现在公布的这样大刀阔斧的一刀切。 暴雪计划(译者注:他们还准备继续削弱盾猛)改动战神天赋,改成冲锋和拦截不能解除限制移动效果。我知道这个改动对很多抱怨防战甚至这个游戏是一坨屎的人来说确实很棒,但对那些真正愿意适应游戏迎接挑战的玩家来说,这却是修改防战最糟糕的方法。 这样改的话那防战就比那些笨拙的武器战士更依赖那可怜的驱散和自由了。我整个赛季都没有和一个好点的骑士打过,虽然我已经花了很多时间去找了。对于防战猎人德鲁伊这样的组合最大的弱点就是没有防御驱散,而这个组合里我的主要任务就是阻止对方杀我的队友。一旦我被完控,那他们只能砸技能躲视野或者就直接死了。嗯,因为一般都是靠我的击晕和打断来保证他们存活的。 到现在为止我玩过战士和法师两个职业。两个号都是在Vanilla,正因为如此我能清楚的知道冰法和武器战之间是如何的纠结。 在MC和BWL时代我甚至可以用冰法裸体风筝一个武器战并保证不被他打着一下。 说这些的目[查看详情]

  • 标签:MLG全明显锦标赛战报:骑术法组合获胜

    首先恭喜猎人英雄 Twix 英俊的照片和他的野兽菜刀队出现在了 1 月份的 EPSN 杂志上。同一页上还有汤姆布雷迪(美式足球明星),齐达内和勒布朗詹姆斯。真棒! 既然有了第一次,那今后还会有什么呢? Zilea 成了和老虎伍兹一样的花花公子? Button Bashers 得到一份七位数的合约?让我们拭目以待吧! 电视游戏总是被大肆宣传,但PC游戏魔兽世界也充满戏剧性。一月8日至10日登陆mlgpro.com看看Check6能否继续一路高歌!就像之前所说的戏剧性。 ESPN 杂志 2010 一月号 全明星比赛 对这次 全明星比赛 已经说的太多了。比赛采取双淘汰七局四胜制,队伍组成由四位队长来决定。几位队长都不能选择自己的队友。韩国队伍要怎样解决语言问题呢?我们会知道的! 12 点半见! Flexx/Pookz/Sodah/Azael ( 增强萨 / 奥法 / 牧师 , 战士 / 增强萨 / 德鲁伊 ): 3 Snutz/Venruki/Toez ( 术士 / 法师 / 骑士 ): 4 Flexx 的增强萨满给 Toez 的法术菜刀,尤其是 Venruki 带来了不少麻烦。净化,群体自由图腾,再加上 Pookz 的控制,使得 Venruki 在盾被净化掉之后很快就倒下了。也许你以前并不喜欢 Flexx 的比赛因为他玩着一个 不平衡的组合 ,但这次他的确很出色。他的震击和根基图腾都恰到好处[查看详情]

  • 标签:3.3竞技场:治疗职业推荐 防战达到3000分

    本来这事也不应该如此惊讶的,但是Alloraan的33队伍在今天晚上达到了3000分,而BG9中居然没有一支被赞助的队伍能够战胜他们。我的队伍也给他们喂了不少分,因为我们尽了所有努力来阻止他们站到第一名的位置上。尽管有更多的蓝贴说要平衡防战,但是问题变得越来越严重了,他们不得不改变防战的现状,采用一种更合适的视角来对防战进行必要的Nerf。实话说,上面提到的3000分的队伍中的玩家都不是很知名的玩家,没有人会真的认为他们的水平可以和EG,SK,Check6这样的队伍相比。 其他队伍可以在TR上使用规定的装备击败他们,但是在服务器中面对13000伤害的盾牌猛击,那真的是无解了。被打的就好像也只有150韧似的。 Twixzorz 我本不喜欢重复话题,但是我不得不再说一遍:一旦防战遭到合适的nerf,那些像Alloraan的队伍这样的高分队将会在JJC排名中永远消失。如果你认为很难平衡惩戒骑士的话,那就看看暴雪平衡防战吧。对于防战这个职业来说没有中等空间。如果你不让防战保持完全OP的话,一旦修改那就会使他们完全在竞技场中消失。到底哪个将会发生呢? 治疗者搭配职业推荐 在经过了两个大的版本,几个赛季的竞技场之后,我注意到了竞技场中治疗职业在33中已经找到了和他们固定搭[查看详情]

  • 标签:115低韧防战与射击猎和奶骑组合拿美服第一

    大家讨论的焦点队伍:防战队伍Straight to the top登顶BG9 一个只有115韧的家伙在美服竞争最激烈的战场组拿到了第一?这就是Alloraan和他的队伍,正如他们的队伍名字一样他们直取第一,胜率是88%。他们的阵容是防战,射击猎人,神圣骑士,我看了Jhazy视角的直播。 下面是我注意到的一些东西: 1)尽管只有100韧性(如果说他能得到比S7武器更好的武器的话,我敢确认他将会是0韧性),Alloraan事实上基本是对物理伤害免疫了,魔法菜刀队对他的伤害也大打折扣,他所有的防御性CD都由他自己轻松掌控,对于大部分队伍来说放倒他实在是太难了。 2)2500-2600级别的兽王菜刀貌似根本无法对他们造成任何伤害。Alloraan玩命的嘲讽宠物,用震荡波对宠物进行群体击晕,这使得整体队伍的生存能力非常的强。一旦召唤的狼消失,或者有的时候狼还没有消失,对方的增强萨满就倒了,貌似是只挨了两下。最早的兽王菜刀Checksix队的Flexxi说他曾经被防战暴击打了11000伤害,这就是T10套装奖励的威力(增加盾牌猛击和震荡波20%伤害)! 3)相比于这支队伍,贼法牧组合的转集火简直成了笑话。盗贼英雄Reckful在我一眨眼的瞬间就挂了,DK从满血到死也就是3到4个公共CD。但是更重要的是,射击猎人[查看详情]

  • 标签:耐游网魔兽队长Suky率队冲击IEM大师赛

    不知玩家们是否还记得2008年中国魔兽世界竞技场挑战赛,相信看过那次比赛的观众永远不会忘记那次比赛,因为那次比赛,成就了第一个魔兽世界领域的中国冠军Monsterkill。 中国魔兽世界竞技场挑战赛 随后做为中国竞技场的代表,Monsterkill代表中国队参加了WWI2008巴黎暴雪嘉年华。并干净利落的以3比2淘汰了当时的王者Fantic,虽然在8强赛中被当时如日中天的SK淘汰。但首次参与国际线下赛事能与拥有战神和奶油这样超级巨星的SK打成3比2这样的比分,Monsterkill已经捍卫了中国荣誉! WWI2008巴黎暴雪嘉年华 就在Monsterkill如日当天,蓄势待发即将动身去北美参加Blizzcon2008的时候,Monsterkill队中的法师却因为签证问题而被拒之门外,Suky只好与牧师临时去寻找一位法师代替出战,而最后的结果也是意料之中的被冠军队Nihilum戏谑。 Monsterkill的盗贼Suky在赛后表示观众的哄笑是他永世难忘的镜头。从在台上被老外嘲讽的那一刻起,就没想过推卸责任,欠CWOW的会双倍还回来。 不错,现在他们回来了!在调整了一年后,Suky回来了!在获得了耐游游戏网(www.51netu.com)的赞助后。Suky将与葡萄鹏(法师)和法利斯(牧师)重新配对后,组成全新的51NetU战队参加即将到来的IEM亚洲大师[查看详情]

  • 标签:贼野牧控制链组合介绍 急速对盗贼毒伤的影响

    Ifrit,这个曾经是世界第一贼野牧的家伙给了我灵感,让我想去找个高玩野德和牧师试试这个组合了。Ifrit在Wowriot写了一篇牛逼的贼野牧指南,3.3的毒伤改动更是让这个组合如虎添翼,因为盗贼的单体伤害更高了。Bloodx更是用这个组合领跑了EU-Blackout战场组,而毁伤英雄Boozt更是在EU-Cyclone战场组用这个组合取得了71%的胜率和2600+的等级。这个组合确实潜力无限! 我自己玩了几乎一个赛季的贼惩牧,最高到 2400 等级。而贼野牧的最大优势是在面对大部分组合的时候,我和野德可以同时起手一个目标,同时还闷着另一个。而惩戒骑通常会被阻截在半路而使对方也进入战斗,对方有贼的时候更是会被闷到,并且很容易被控制的动弹不得。野德则可以免疫羊和妖术,可以通过变形逃脱缠绕和诱捕,还可以很长时间的免疫恐惧(由于亡灵意志的削弱防控结界对我太重要了),再加上有野性冲锋,野德的机动性也比惩戒骑好的多。这样的话,在面对贼法牧的时候,想杀掉牧师更容易了。在面对魔法菜刀的时候,我们更可以分开压法师和术士,这实在是在你和一个惩戒骑组队时不敢想象的。 不可驱散的瞬发吹风正是一支贼惩牧队伍所需要的,而且还不和致盲递减。忏悔对战士和德鲁伊没用还能被驱散,这经[查看详情]

  • 标签:Ming:一些竞技场中不应存在的天赋

    从TBC初期到现在,竞技场已经成为了很多玩家主要的活动场所。越来越多的玩家都有机会参与到竞技场当中,因为现在的游戏平衡越来越好了。某些职业和玩家在TBC时候享受过本职业OP的快感,直到他们的职业被削弱,这甚至导致了一些人在竞技场中完全销声匿迹。很快就有一些名字出现在我的脑海之中,比如hafu,Cyberpsycho,Aimlessgun等等。但是我不同于他们,我个人认为暴雪的工作做得还是不错的,他们努力地使得竞技场排名或者比赛排名靠前的组合呈现多样化,而不是像08年的MLG/ESL那样前三的队伍不是贼术德就是贼法牧,暴雪嘉年华更是前三都是贼术德。很明显,最近的一些比赛结果表明,排名靠前的组合已经不再总是同一种组合(虽然前三的队伍还是某些特定的组合种类)。在线上这种现象更加明显,在各个战场组排名第一的队伍的阵容已经完全不同。 那些在竞技场中不该存在的天赋 但是这其中有一些组合是不知道被我们尊敬和佩服的,即使他们的战绩惊人。这包括一些组合比如战士/野德/骑士,防战/猎人/骑士,防战/猎人/德。 一些需要重新观察的天赋 野德 :这个天赋最大的问题在于猛兽攻击这个天赋。这个天赋简直就是一个顺发的吹风。100%的几率可以由5星的终结技触发,你全场比赛[查看详情]

  • 标签:闲谈魔兽世界PK插旗的潜规则

    一般情况下的插旗潜规则! 本贴只针对两人之间友好切磋,打赌、赌气不在此帖讨论范畴。另外,野战最大的潜规则就是没有潜规则,只要你能弄死对方就行,你可以不择手段,但别人骂你胜之不武也应该。 1、不要骑马; 2、不要吃药剂、合剂及别人给的BUFF,总之除了自己技能所能提供的增强BUFF外,其他的一切BUFF统统不要有; 3、不要使用特殊道具,如炸弹、手雷等; 4、不要开CD15分钟以上的大招(竞技场都不让用不是!) 5、应允许盗贼、野德先潜行(但是不代表允许先手,如果潜行被人抓出来了别抱怨); 6、没有潜行职业的前提下,应允许战士先冲锋,以示尊重; 7、在战斗开始前应保持和猎人的距离至少10码以上,同上,也是表示尊重; 8、南瓜剑、木喉要塞饰品、小巫毒面具等特殊装备请尽量不要使用,有恶心人的嫌疑; 9、针对职业而更换特殊的一套抗性装没有意义。 欢迎讨论补充指正,勿喷,谢谢! 另外还有一些有待讨论的特例条件: 1.与DZ或ZS决斗,跟随他直到其名字变红,立刻抓他,导致他不能先手或冲锋。 算不算违反潜规则? 2.与ZS决斗时跳起,导致他冲锋的位置与你昏迷的位置较远。 算不算违反潜规则。 3.DZ与DZ决斗,是互抓还是凿击起手? 4.冰法与哪些职业决斗是不能招水人的? 5.与带[查看详情]

  • 标签:解决你的难题!海外2803分战野骑组合问答

    Mewnfare的armory: 点击查看 目前他33 战野骑rating :2803 原帖是2009-9-3发的,经历了3个月,Mewnfare很卖力的答复了各种问题,目前还在继续盖楼,我稍微整理并翻译一下供打战野骑的朋友参考,由于我没有玩过外服,英语也一般般,可能会有些小错误,感兴趣的朋友可以直接看 原帖 楼主Latinop, 以下简称 L Mewnfare, 以下简称 M 其他路人 ,以下简称 问 9月部分翻译: L: 我最近在玩战野骑,对手们总是猛K我让我一直呆在熊形态我们的战士总是只顾自己输出,我在熊形态下输出很低,我如果起身吹风则更糟糕,会被人定在人形态,就死定了。战士是否应该帮我摆脱纠缠?他从来没有帮过我,还说:你在熊形态,你不会死的。 (画外音:接下来是一阵灌水) L: 跑题很严重求大大帮助 (画外音:楼下大大紧跟着就出现了) M:(战士是否帮你)完全取决于对面的组合,不过通常,你得靠自己搞定:拍晕、自然之握、用熊形态耗掉对面的大技能,摆脱对手后变猫输出。 L: 谢谢Mewnfare!另外,对贼术+奶的时候,你们起手是打术士吗?对术萨+奶时候,你们压萨满吗?我向队友提议打术士,但是他们说打萨满,因为萨满不会传送法阵也没有治疗加成。 M:对贼术+奶,起手术士,然后配合战士拦截转贼,这[查看详情]

  • 标签:本届ESL魔兽PVP比赛将美国最大商场举行

    Sodah离队Verty取而代之 Complexity的Sodah最近发现他无法参加埃德蒙顿站的比赛了,因为他要期末考试正因为如此,最开始因为Sodah担心自己参加不了比赛,所以在阿纳海姆站的比赛之后,Reckful和Venruki就一直在和Verty组队练习。结果后来Sodah又发现他其实可以去,所以他们又回过头来和Sodah一起打,结果现在,Sodah已经确定无法出席了,Complexity只能被迫带着Verty去参赛了,纵然他们磨合的还不够。 Verty也是一名竞技场的老手了,而且我觉得他绝对被低估了。他的大号是个猎人,而我们在阿纳海姆站的比赛中看到他以牧师参赛。Verty曾经一度是我队里的牧师,我们还一起参加了我们的第一次锦标赛。我们和曾经的盗贼队友Hosty一起打3v3并且很快在战场组拔得头筹。于是这让我们萌生了参加锦标赛的想法,而出乎我们意料的是,我们在第2次参加地区锦标赛就取得了第四的成绩。而那之后Verty就没多少时间玩了,在Hosty离队之后我也离开了Verty并加入了SK,和Neilyo还有Triks搭档。 在阿纳海姆,Verty和Complexity一起对抗Check Six,那是他第二次参加线下赛的比赛,而之前一次他只是在ESL洛杉矶站打了为数不多的几场比赛。线下赛的经验积累对锦标赛太关键了。韩国人就是个很好的例[查看详情]

  • 标签:回忆曾经缓慢的PVP节奏

    我挥舞着我的残酷角斗士的碾骨锤和我的强力萨满队友征战在纳格兰竞技场,恰到好处的锤专和风怒让我如虎添翼,而这一切还恍如昨日。 那时候确实是简单些,而且很多人也很怀念自己在S2和S3时候的时光。我并没有打S4和S5,但据说都是很暴力很不平衡的,因为先有4+4后有死骑。这样看来,错过那两个赛季也许不是什么坏事,但现在让我们好好追忆下以前的日子吧。 S2正是WOW发展的时候,那时候的玩家把竞技场比喻成博弈,因为它富有节奏感,还需要有缜密的战术安排。我首先承认我曾经很糟糕,擦边拿了个头衔草草了之。我甚至都没有用协助队友的宏,只是用一个很呆的mouseover宏,我还得忍受300+的延迟,我只能寄希望于赶紧出个风怒送对手回家。 纵然如此,我仍然觉得和wotlk的竞技场相比,那时候的节奏确实是慢。那时候拳击(包括其他的打断技能,除了法术反制和法术封锁)还占公共CD呢,这让他们很多时候来不及打断。如果要打断的话完全要靠预判,当牧师施放快速治疗的时候,在有盾和恢复的时候,你只能捏好你的公共CD来打断这个甚至不需要两秒的吟唱。那时候,爆发也很差,几乎每个术士都在玩吸吸流天赋或者深痛苦,就没怎么见过毁灭术士。法师没有寒冰指,没有思维冷却,也没有深结[查看详情]

  • 标签:高玩的竞技场按键:ASD绑选目标宏 用EQ移动

    最近我决定取消了一些没有必要的技能的按键绑定,改为绑定一些在竞技场中有用的技能。 值得一提的是我将默认的移动按键ASD都给解绑了,取而代之的是给他们绑定了三个宏,选择敌方目标1,选择敌方目标2,选择敌方目标3。 如果是在比赛时候知道对方准确名字的话,比如说对阵一个贼法牧,我会将宏进行修改,按键A改为/目标 Reckful,S改为/目标 Venruki,D改为/目标 Sodah。我现在已经这样做了,因为对于我来说,ASD这三个移动按钮真的很少用到。我只会在某一个特殊情况下才会用一下A和D,那就是我将要按的下一个按钮的位置离AD比QE近的时候。举例来说,我现在使用A来进行平移(配合鼠标右键按住),那是因为我准备按Z键来深结对方,因为A比Q离Z更近,所以我才用了一下A。 现在我强迫自己在所有时候都使用QE键来进行平移 ,其实适应之后这也没什么大不了的。我已经将ASD绑为了选择目标宏,因为快速的选择敌方目标真的是非常重要的。 很多选手也用A和D绑定了一些技能,我想这样利用也是不错的。 有些玩家仍然保留着后退按钮S,因为这有时候对于近战的一些位置调整有帮助,而且有时候倒着走的样子也挺好玩的,可以适当搞笑时候用。如果你是一个治疗的话,我认为你还可以将ASD键绑上[查看详情]

  • 标签:战神:战士太依赖穿透 魔兽为何没有传奇队伍

    貌似战士的弱势还是昨天的事情,他们那时简直就是竞技场中的一个笑话,在各方面都比不上猎人和死骑,如果没有一个优秀的治疗的话,很容易被对方诱入角落击杀。 但是作为 近战职业,在每个版本的末期都会出现某个属性过于变态导致职业OP的情况,现在来看我指的就是护甲穿透这个属性。 很明显一些buff的帮助也使得这种情况更进一步,尤其是战斗中的主宰天赋,但是究其根本还是护甲穿透使得战士真正的强大,需要注意的是,战士对于这个属性的依赖是一件十分危险的事情。 很多人也许会说战士的伤害不会对治疗构成威胁,但是这里我不想谈2v2,我不认为还有人在乎2v2,我认为在一个死骑贴住治疗的情况下,要想加住战士攻击的目标不是一件很容易的事情,而这种情况在对抗TSG三板甲组合的时候会经常出现,3.6秒的绞杀足够杀死任何人了。 现在来看,战士无疑是竞技场中最OP的职业了,这一切都应归因于优秀的战斗姿态属性,护甲穿透装备和破甲攻击三者的结合。现在有很多锤专战士,甚至还有很多斧专战士,他们都可以很容易在饰品特效触发的情况下将目标的护甲降到0。然而对这种属性的严重依赖将会成为一把双刃剑。我们已经知道护甲穿透会在大灾变中被修改,至于如何修改,恐怕还要等到S[查看详情]

  • 标签:暗影哀伤太强力,超越了赛季,盗贼很无奈

    GOMTV明星赛第三季决赛视频链接: http://ch.gomtv.com/407/26729/329238/4 需要Internet浏览器并且安装GOMTV组件,当然在比赛之前你需要忍受着完全不懂的韩语直到比赛开始,不过这么精彩的比赛值得我们为此忍耐一下!别忘了比赛是混合了1v1/3v3来进行。你可以直接跳到视频第47分钟观看比赛。 最近在MLG阿纳海姆站上炙手可热的Button Basher进入决赛啦,然而很不幸的是他们遇到一支非常特别的队伍防战/惩戒骑士/恢复德。 第一场,防战大多数时间都贴住Orange,但是BB再次向大家示范了他们标志性的转集火,起手D,转战士,再转骑士,逼迫对方交出了很多保命技能,Orange全程都被防战限制,但是BB给予对方的伤害压力仍然大的不可思议。Numberone作为一个进攻性的牧师保持着他一惯的高输出,他们最终放倒了对方的骑士。BB 1-0领先 第二场是1v1比赛,法师Orange遭遇到了对方的野德(别忘了GOMTV规定不允许治疗天赋参加1v1比赛)。由于绕柱子,顺发吹风,以及无限解减速,而且Orange一招水元素对方D就开始龟,Orange根本摆脱不了对方,最终输掉这局。1-1平 第三场回到3v3,场地纳格兰,这一次防战和惩戒骑士把压力施加在了BB牧师身上使他无瑕帮助输出,而且一旦被集火这两个人就及[查看详情]

  • 标签:魔兽世界魔法菜刀继续遭到削弱

    我最近和Andreas和SK-Pookz讨论了未来SK-100的走势,他们谈及了是否该把2v2从SK-100中剔除掉的问题。SK-100的3v3排名在我看来其真正目的其实就是寻找队员和赢取奖金的最好标尺。在群星闪耀的战场组取得高rating,大量的线下赛练习还有高胜率无一不是很好的判断标准。找到几只队伍然后让他们去打线上预选赛并给最后的胜者提供赞助。在很多顶级玩家看来,5v5甚至和2v2一样微不足道,所以很多人都不打5v5。我认为SK-100还是应该保留的,毕竟相较之其他任何排名,它还是能较全方位的展示各个职业和玩家的在PVP方面的能力与表现的。 尽管韩国盗贼巨星Hiren在MLG阿纳海姆站征服了全世界,可Reckful.com的当家明星狂怒角斗士Reckful继续在SK-100保持他世界最高等级盗贼的宝座,以8053的个人等级居于第14位。而致命角斗士Kalimist以2分之差紧随其后排在第15位。两位盗贼英雄所做出的努力,无疑为我们的职业在为移动能力和生存能力而奋斗时注入了一针强心剂。 装备选择方面: Reckful一度被认为是靠着那一身令人羡慕的PVE装备而傲视群雄的,但自从他转到BG9以后,身着全套PVP装备的他以出色的表现给了那些批评者们一记响亮的耳光。他的装备和几乎每个2200等级以上的盗贼毫无区别,而且[查看详情]

  • 标签:魔兽世界台服WLK3.2各职业战场表现分析

    首先谈谈WLK里面 DK 这个职业 在享受PVE DPS王者风范的风光背后,其PVP地位,却正在经受着从神到渣的直线坠落般的痛苦。 其实这个趋势,从3.1就开始了,经过两大补丁的大砍大削,DK,从人见人怕,变成了只要你稍会打架,就至少可以和DK打个平手,两军混战之中,DK现在似乎除了偶尔冲上前丢个死亡凋零,然后再顺手拉个敌人给自己的同伴打(因为他自己不一定能打死)以外,就基本无所事事了。所以你可以看到,从最初一场战歌甚至可能出现20人里18个DK的华丽情形,到现在,20人里,不一定会有1个DK来凑热闹,大概都换回自己的老职业了吧? 总之,死亡骑士横行天下的时代,过去了! 说到黑骑士,那就顺便说说 白骑士 ,圣骑士依然很难被打死,但这却恰恰不包括惩戒骑士 我全身245以上的射击猎装,出双沉默双驱散,瞬间DPS可以达到9000至15000,可以在5秒内打死一个惩戒骑士,如果他不开无敌的话,却很难在30秒里打死一个236级别的神圣骑或者防骑,所以,在战场里,你所能看到的会勇敢的冲锋陷阵的,往往都不再是那些双手抡大锤的惩戒了,而甚至可能是一手拿盾牌,一手拿小锤子的其他两系的骑士。839又回来了吗? 说说我自己- 猎人 如上面所说的,穿着一身无韧性,高爆击高破甲的DPS装[查看详情]

  • 标签:对战贼术萨:一个法师该做的

    本新闻系WOM发表,本站仅为转载,不代表本站赞同并支持其新闻内容。 贼术萨对于法师来说是一个很难对付的组合,因为这个组合有多种方法来限制法师的施法。由于对方拥有风之震击,法术封锁,语言诅咒,脚踢,凿击,根基图腾,一个法师在对抗这个组合的时候经常会感觉有劲使不上。而事实上如果你能够了解对方的打断,并且做出调整的话,情况就不会那么糟糕了。下面让我们先从天赋谈起。 检查你的天赋 我的选择是奥系出到20点,加出强化反制和欺凌弱[查看详情]

  • 标签:竞技场2V2:战士对贼+X各种组合问题

    WLK迟迟不开,上号的热情大幅减少。(抱怨结束) 整理下最近的PVP经验和大家探讨下。 1.JJC篇 2V2: 22组合从开始打JJC到目前,打过战骑,战萨,战德,战牧和非主流的双战、战贼组合。就目前的版本看来战德和战牧明显优于其他组合。 首先说可能碰到的组合,1800以下就不说了。1800以上的话,会碰到大量的贼牧,贼骑,贼法组合。(目前无脑战斗贼和戒律牧的组合数量大幅飙升)。细致的不同组合的操作就不啰嗦了,精华帖有各种。主要说说重点注意的组合和重点问题: VS 贼牧 问题: 目前的战斗贼的确让我头疼了一阵,刚开3.1的时候,战萨组合被贼牧一路从2200+打回了1990+。反观这些输掉的比赛,总结了些经验。 首先,需要了解战斗贼的手段。战斗贼最大的杀招杀戮盛宴。通常战斗贼在开杀戮前需要完成几个步骤:致伤毒药,肾击,拆卸。如果在2V2的比赛中,你看到自己被拆卸了,那么恭喜你,后面等着你的就是杀戮盛宴,如果此时你还留章解致盲的话,恭喜你,你很快就要躺下了。正常情况,当战斗贼杀戮的同时,戒律牧会辅助DPS,例如灭,而你在享受被杀戮的同时,你的奶妈只能够限制在给你治疗的困境中。 解决方法:徽章果断解肾击(拆卸中): 当你被肾了,脑子要清醒的意识到战斗贼将[查看详情]