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作为一个DPS在战斗 HICC暗牧开荒细节

11-11-19 13:39 来源:互联网 作者:52pk整理
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  做为一个暗牧,我们还能做……?

  1.希望圣歌:40 码,瞬发 冷却: 6分钟。你朗诵一首希望的圣歌,恢复陷入绝望的队友们的斗志。在8秒内,每2秒为周围法力值最低的3个小队或团队成员恢复3%的法力值,并使他们的法力值上限提高20%,持续8秒。最多恢复12次法力值。牧师必须引导此法术。

  朗诵希望的圣歌,每2秒为周围法力值最低的小队或团队成员恢复3%的法力值,持续8秒。

  蓝灯,这个是需要焦点NQ/重要团刷治疗蓝量及时给出的。有时候晚给甚至就是倒人。如果你的RL没有将你的蓝灯规划进指挥中,请自己掌握时间给出。如果确定某场战斗治疗肯定缺蓝,那请在恢复萨法潮/NQ恳求/ND激活/MS暗影魔,如果他们做了喊话宏时果断给出蓝灯。你提供的20%法力上限将使他们获得更多的蓝。同时我建议暗牧也做一个蓝灯宏提示其它治疗看BUFF开回蓝。

  2. 神圣赞美诗:63% 基础法力值 40 码,瞬发 冷却: 8分钟。你朗诵一首神圣的赞美诗,召唤神圣的力量协助你作战。在8秒内,每2秒为周围生命值最低的3个小队或团队成员恢复3024点生命值,并使他们受到的治疗效果提高10%,持续8秒。最多治疗12次。牧师必须引导此法术。

  朗诵神圣的赞美诗,每2秒为周围生命值最低的小队或团队成员恢复3024点生命值,持续8秒。

  黄灯,因为智能,治疗效果超越鸟D宁静的存在。可以用于大规模掉血后的抬血。可以用于其它队友失误后的应急。这些可能很多暗牧都会。但是注意技能说明。使受到治疗效果提高10%。也有的时候,黄灯不仅仅是为了刷上血,而是为了刷上10%治疗BUFF。

  3. 吸血鬼之触,16% 基础法力值 30 码,1.5秒,在15秒内对你的目标造成850点暗影伤害。当你的心灵震爆造成伤害时,每5秒为小队或团队中的最多10名成员恢复一次法力值,数值相当于他们法力值上限的1%。另外,如果吸血鬼之触被驱散,则对目标造成1360点伤害。

  电池效果暗牧的和其它职业是一样的。由于冰法在ICC退出了PVE舞台,生存LR也为了生计不得不转型。电池基本由惩戒骑和暗牧提供。1个电池能保证10名有蓝职业的回蓝效果。理论上来说25人需要2个电池。也即是开荒团队需要暗牧把心爆打入调整节奏中。将心爆作为一个调整补DOT节奏的技能。不仅能提升自己dps同时还能提供团队电池效果。为了团队为了自己,别偷这个懒。PS:我自己的CJQ号10人团各种没有位置= =!所以我相信如果有幸能在10人团暗牧的朋友如果团队没有生存猎,更应该当好这个电池。尽量不要为了电池而电池。触后接心爆是典型的用DPS换电池的方式。如果你对自己有信心,把心爆调整成过渡。你会发现DPS不仅仅提升了还完成了大部分时间的电池任务,何乐而不为呢?

  4. 真言术:盾,23% 基础法力值 40 码,瞬发 冷却: 4秒,立即为队友加上魔法护盾,可吸收2230点伤害,持续30秒。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被物理攻击打断。目标在被加上护盾之后的15秒内无法再被加上护盾。吸收伤害。

  盾是暗影形态下对dps影响最小的治疗技能。在10raid时,单牧师团队暗牧可以经常用于应急。但是25raid/10人有治疗ms团队中因为盾会引起盾虚弱,会影响治疗MS远比暗牧强力的盾的施放。所以一般很少使用盾,主要用于给自己,然后硬吃某些伤害,例如腐面的呕吐。

  5.切白刷血:这个是放弃DPS,用快速/连结/祷言/恢复,帮团队抬血的做法。一般适用于有重要治疗倒,或者几个重要治疗无法进行正常刷血的情况(H肠子延展/H冰龙点治疗冰等)。

  既然治疗可以在压力不大的阶段用输出来缓解DPS压力。DPS们又为何不可以在治疗有缺口的时候及时补上呢。损失一段时间的dps和损失一个队友的输出/治疗,又哪个更损失更小呢?开荒团队吧,能打掉boss一切的牺牲都是值得的。开荒我一般战斗中不会开recount,更看重自己黄蓝灯时机上的表现。不过farm一些偏碾压的boss,rl不喊可能我就不会亮灯了。

  关于天赋的一点解释

  4T10之后心爆点数多出来5点。1点心灵专注/2点强化吸血鬼的拥抱是必点的。剩下两点一般的说法是点2点减仇恨。然而开荒H2的时候我尝试放弃了这2点天赋。熊坦和DK坦都表示基本无压力,因为开荒H2的现实情况。我选择了1点心灵惊骇和1点治疗专注。现在洗成了2点治疗专注去开荒冰龙。

  我并不是说这个天赋比减仇恨好。只是给大家提出一种新的选择。如果你有亮灯的习惯,在很多BOSS战斗中灯总会被击退的很惨。就更别提切白刷血时的情况了。如果你的坦克表示你的仇恨无压力,那2点减仇恨没有实际意义。那么不妨也试试2点治疗专注。有备无患。

  另外2点减仇恨放弃更适用于25人团装备被坦克碾压一定程度的情况,我在10人团仇恨各种偏高,各种找QS要拯救其实挺囧的= =!

  怎样在RAID中提升DPS

  首先一个DPS能打多高取决于以下几点。

  1.输出手法:正确的DPS手法。这个我想不用我多谈。木桩是必须的,但是适应团队本中的急速也是很重要的,尤其是英勇/嗜血,黑魔法,工程手套等触发时的急速改变也很需要多打多熟练的。另外4T10以后请勿放弃心爆,心爆在这个版本中和上个版本灭/MF2的过渡衔接近乎一样的价值。假设0急速时,鞭子2.5秒,心爆1.5秒;在1.3-1.5秒后将要补瘟疫时,应该使用的技能是心爆而不是鞭子,同时还能维持电池效果。此外,二段鞭(MF2)也不是完全没有意义的,只是在木桩战中不刻意打而已,在不得不进行移动的情况,比如肠子战斗中送孢子,而你又正好打出鞭子。这个鞭子可以选择打一个二段然后进行移动,并且在移动中穿插瘟疫和灭。DPS嘛,挤挤会多的。

  2.输出策略:何时站定DPS,何时消散用于硬吃伤害/用于回蓝。战斗适用于何种雕纹。面对ADD如何处理(触/触痛/触痛鞭子/灼烧等等)。在移动情况下是否使用了灭/瘟疫/工程炸弹过渡。何时使用暗影魔,能不能多放一个暗影魔/能不能让暗影魔吃到一个英勇/嗜血。我记得有说法DPS是不要命拼出来的,但是我更加觉得,其实DPS更是动脑筋找出来的。永远没有固定的输出策略,只有最适合于自己团队的输出策略。

  3.配装:在RS提前开放后手腕必然变成了新的BIS。具体新的BIS套装我暂时还没有去看3.35时台服的数据,然而不是每个人都能入手BIS套装。即便能入手也是一件件攒的也会有关键命中部位没有的时候。如何使用手中所拥有的装备配出一套最佳,也是能打出多高DPS的基础条件。基本原则如下:4T10前提下,命中289达标,只能溢出切勿不够。联盟如果能保证小队有德莱尼可以降到263。但是为了应付意外情况建议联盟朋友也准备一套289的能随时换,最佳的是换魔杖。配装请参照置顶帖。要注意的是,每使用一个黄槽12法强10命中,将减少9.8pp。每使用一个红槽12法强10命中,降减少11pp。如果使用食物40命中,将减少47pp。所以命中不足时尽量不要考虑使用命中食物。用黄槽(实在不够用红槽)12法强10命中去补。如果仍然不够,说明命中装备积累不足,建议更换装备。

  4.副本态度:双药水了么,合剂了么,食物呢,狂野魔法/速度药水/大蓝使用正确了么,使用时机正确了么。起手把握好了Tank的拉怪和RL的倒数节奏了么。最理想的是Tank进入战斗同时触已经挂在boss身上。

  5.网络延时:其实有时候觉得网络延时比急速重要太多了。不怕延时高就怕不稳定。不稳定的延时会导致经常丢鞭子最后一跳。如果实在有一个想提升自己的心而有有条件的话。可以考虑换机器/网络。使用代理也是不错的选择。不过相信大部分人和我一样觉得电信区玩电信服实在用代理太奢侈。不过别总开荒掉线是个底线了。

  针对部分25H模式的开荒细节/DPS细节

  以下内容适用开荒/不能稳定farm团队。碾压团队打法暂不在我考虑之列。

  玛洛加尔领主

  开荒灭团点及相应准备:

  1.倒坦:这个基本只能注意提醒坦克和治疗注意技能覆盖。尤其是点刺双NQ时可以果断给黄灯。

  2.旋风人群:第一时间离开boss脚下,观察十字位置,当确定不会被火烧之后,果断黄灯起。

  DPS tips:

  1.ADD处理:尽量调整节奏在boss读条一半左右开始引导灼烧。有时候需要一个2段鞭调整节奏。

  如果外场一刺,第一时间切换目标,在灼烧某跳伤害结束后,引导触痛于外场刺,一般来说那个刺上的触会跳完,痛会跳一大半。触痛后直接输出BOSS,因为灼烧的特性内场2刺AE不划算,不如挂外场dot。

  如果外场两刺/三刺,第一时间切换目标立即打断灼烧,根据团队情况在外场刺挂触或者触痛。在不断BOSS3dot,特别是痛的情况下,可以选择在触痛挂完之后鞭子外场骨刺。

  P2的刺我个人是选择3个触后继续输出boss。在近战只能专心打刺的P2。刺存在时间一般不会太长。如果旋风人群而又不需要亮灯,可以考虑撤离后灼烧

  2.药水选择:起手狂野魔法,速度药水在饰品/裁缝FM/声望戒指触发较多,而又可以稳定输出的时段使用。尽量是在点完前一轮刺,因为谁也不知道这次会不会脸黑。

  3.暗影魔使用选择:每个团队当开荒面对这个BOSS时。战斗时间都相差甚远。不过一般来说超过6分钟不太现实。也即是全场2个暗影魔。打完起手式以后可以直接丢出第一个,在起手狂野魔法和大部分被动饰品触发时,这个暗影魔gcd是相对划算的。第二个如果能丢在英勇/嗜血之前最佳,如果错过英勇/嗜血,同样的丢在被动饰品触发时。

  4.消散使用选择:需要用消散规避的伤害整场战斗几乎没有。在被刺的时候消散用于回蓝,并且在刺被打掉后第一时间用宏取消消散。

  5.雕纹使用选择:精神鞭笞雕纹,暗影雕纹(必备,下同)。精神灼烧雕纹。灼烧雕纹是用于处理一些特殊情况,比如有人被刺BOSS偏外。其它雕纹没有太大实际意义,这场战斗并不缺蓝。外场暗牧可以考虑消散雕纹。

  亡语者女士

  开荒灭团点及相应准备:

  1.开荒H2之前我更换了天赋,14/1/56。一点治疗专注和一点心灵惊骇。惊骇用于救场缴械近战挺好用。但是一旦暗牧被心控,心灵惊骇必丢出。不过我个人认为被心控时一个gcd丢出惊骇也比丢出心爆/触造成的压力稍小,丢到吹风D当脸黑了。后来FARM之后我改回了自己的14/2/55。放弃减仇恨2点给治疗专注。P2作为0.5治疗的定位,帮助应急抬血。

  2.P1打法有很多。常用的2种。AOE和2边单点。我的团队在比较后选择了单点打法,相对DPS有一定损失但是场面上要简单一些。做好安排的怪的焦点驱散和随时注意能看到驱散的都抬手驱散。AOE打法注意心控前停A。

  3.心控在自己身边人第一时间帮忙先恐惧。瞬发恐惧比吹风和术士单恐还是有一定优势的。在身边的被心控第一时间断条先恐走。尤其是较为混乱的P2。

  4.其实来开荒H2的团队真正的灭团点都是鬼魂。一炸1个鬼魂全团红。炸2个鬼魂灰一片。虽然说鬼魂是要求避免的,但是意外总会不经意的折腾你。NQ/NS/近战都属于高危职业。看见炸鬼魂+群体冰箭什么的。果断起灯把。我们能做的也只有这些了。

  5.蓝灯在这场战斗中可施放时机太多了就不规划了。但是别忘记使用这个神级技能。

  DPS tips:

  1.ADD处理:这里和团队打法很相关了。我接到的任务是处理一边的add。优先给3只小怪触痛,尽量保证BOSS身上触痛不断。先挂法系怪触痛,然后鞭子物理怪。优先级:畸形狂热大于未变异怪大于变异怪。而且尽量先集火打掉未变异的, 因为一旦变异就相当于浪费dps。另外注意物理怪的驱散,在这里驱散是节约团队dps的重要手段。触痛打小怪会造成蓝不够,因此我一般60%蓝左右放出第一只暗影魔,下一次60%蓝,选用一个没有未变异物理怪的时机消散。

  P2的小怪是要求近战+一个带进攻驱散职业处理的。由于P2不会变异。所以3只怪随意顺序只挂触就好。注意驱散。尤其注意近战鬼魂。如果在边上炸个鬼魂有可能没啥大事,在近战堆炸个鬼魂基本上要减员了。

  2.药水选择:起手如果你有信心一直保持BOSS的痛不断,那么用狂野魔法。那么P2时找一次鬼魂和心控刚过的时机使用加速吧。由于我选择了触痛AOE,注意力又过于放在小怪上,偶尔BOSS痛会断。我选择了起手加速。P1转P2准备起手BOSS时使用狂野魔法上痛。注意一点,亮灯/被心控/清小怪后,第一时间刷新BOSS身上的痛。可以用2段鞭刷然后再挂其它dot。否则这个卡的暴击就浪费掉了。

  3.暗影魔使用选择: 狂暴时间为10分钟,一般开荒团队战斗时间在9分钟以上。由于这场战斗缺蓝。所以挤着放4个暗影魔难免得不偿失。我第一个暗影魔一般60%蓝时对BOSS放出。后两个暗影魔在CD好后根据即时法伤和当时蓝情况尽快放出。正常3个暗影魔左右。

  4.消散使用选择: P1初期如果蓝不足,在某波小怪结束之后,挂满boss3dot,用于回蓝。P1转P2坦克调整位置时如果场上小怪较干净,可以直接消散回蓝。P2的消散用于保命或者OOM前回蓝。但注意在rush阶段预留一个消散应付倒主T开始崩溃的情况,一个暗牧在BOSS转换目标为你后,可以消散吃3个冰箭,为你的队友争取时间。H2的狂暴在下一个寒冰箭雨之前并不会直接秒团,每个冰箭倒一个人,抓紧时间不要放弃继续rush,说不准就狂暴后过了。

  5.雕纹使用选择:使用AOE战术团队使用精神灼烧雕纹,使用单点战术团队建议使用消散雕纹。

  炮艇战斗

  略。

  死亡使者萨鲁法尔

  PS:其实我希望国服能像当初和谐古王国刷经验那啥一样,能把这个和谐掉,哪怕和谐的晚了点,也不可能收回什么。但是仅仅是我个人的一点点小愿望,如此而已。

  开荒灭团点及相应准备:

  1.抛开站位问题或者处理血兽或者换T或者保护这种最基本的减少BOSS符能的情况。这场战斗的灭团点只有一个。狂暴下高符能的坦克和印记的血。我的建议是开荒团队遇到狂暴高符能,暗牧果断给黄灯刷上10治疗效果buff。有时也能救上狂暴高符能印记被点血沸的人的命。

  2.dps不足印记过多。小萨本质上是一个硬件boss。对dps和NQ要求相对较高。

  DPS tips:

  1.ADD处理:根据团队具体情况选择挂2只/3只小怪血兽的触,然后鞭子打自己被安排的血兽,注意仇恨,危险渐隐或者消散。另外BOSS身上DOT注意不要断,尤其是痛。

  2.药水选择:起手狂野魔法。某一次出小怪前恰好有被动饰品触发时使用速度药水。

  3.暗影魔使用选择:这个很考验对团队的理解。我开荒时起手丢掉暗影魔,开英勇时暗影魔6秒CD。为了珍惜英勇时的GCD,我选择了英勇结束后丢。原则上,第一个起手丢,第二个能吃到英勇就英勇前丢,不能吃到就英勇结束后丢,如果BOSS血量很低英勇还没有结束得果断丢出。

  4.消散使用选择: 如果血兽出状况到身边,和你负责同一只血兽的队友又离你很近建议消散。渐隐会导致你队友被拍死。其它时间本场战斗不需要消散

  5.雕纹使用选择:痛雕纹。起手放暗影魔有可能会导致一些急速较高的暗牧蓝量不够。这场战斗其它雕纹没有明显作用。痛雕纹是不错的选择。

  烂肠

  开荒灭团点及相应准备:

  1.2层或者3层buff下NQ中延展,黄灯或者重来,不过说真的,开荒的时候基本上是亮灯了也得重来。

  2.无保命技能职业层数不够减员,这个咱真的帮不了忙。。

  3.DPS不够狂暴:所以要尽量帮团队减少dps压力。暗牧不用吃孢子只用送孢子消散硬吃AOE大家都知道,这里说两个小细节,自利是可以在呕吐打在身上出现困惑效果后解除的,然后尽量先使用一个不需要面朝BOSS的技能过渡,因为你有可能侧对boss了。此外,送孢子点离自己所在点不远时,听好自己的DBM,3倒数出来时开启火箭靴到集合点,然后到集合点时差不多炸掉,还能带着火箭靴效果回原位,途中用灭和瘟疫过渡。(这玩法有风险,不熟练需谨慎)

  DPS tips:

  1.ADD处理: 无

  2.药水选择:起手狂野魔法,在饰品触发的某个非英勇/嗜血阶段使用速度药水。

  3.暗影魔使用选择: 狂暴时间是5分钟还是6分不太确定了,但是开荒团队压狂暴过几乎是肯定的,暗影魔2个,起手一个英勇一个应该无太大争议。

  4.消散使用选择: 硬吃2次AOE,其它时间禁用。最好在BOSS读条2/3时消散,AOE后点掉消散。

  5.雕纹使用选择:我一直选用了消散雕纹,也没太关注如果不用消散雕纹cd是否够。其它雕纹这场战斗中无意义。单目标无ADD战斗蓝显然够用。

  腐面

  开荒灭团点及相应准备:

  1.双大软出现导致混乱,呕吐带进内圈人群导致大面积掉血。黄灯别省了。

  2.dps不足软狂暴,尽量加大自己的伤害吧- -。

  DPS tips:

  1.ADD处理: 被点疾病,除非中呕吐,我建议在开荒团队还是第一时间找大软合掉。原地等大软过来不是很适合不是特别成熟的团队,因为你怎么也无法避免有人路过你身边恰好被点疾病又恰好被秒驱了,如此合出来的大软很可能出事。所以为了你的RL安心,为了你的T安心,还是跑跑路合了吧。

  2.药水选择:起手狂野魔法,饰品触发的某次暂时不会爆炸时速度药水。

  3.暗影魔使用选择: 起手暗影魔,保证吃到起手英勇/嗜血。CD好之后饰品触发时放出第二个。

  4.消散使用选择: 为了保证DPS我是选择了站在两摊绿水交界处,硬吃呕吐和过来的大软。一般来说大软路过给自己丢个盾。呕吐丢个盾并且看好自己血量,下50赶紧消散。爆炸只吃自己一份伤害没事,可以不动输出。补充一点的是,如果坦克在爆炸时拉出了你的射程,对场上位置有把握时可以选择用火箭靴追,但是记住。3个炸弹基本会挂,必须被喷。

  5.雕纹使用选择:消散雕纹吧。单目标不缺蓝。应急也许有用。

  普崔希德教授

  暂未开荒,待补充。

  鲜血议会

  开荒灭团点及相应准备:

  1.火球没出人群没足够分散。在这里暗牧很简单。只需要跑到墙边,消散,爆炸,回位就好。不用考虑经过人数什么的。

  2.动能落地。在自己周围的尽量都用魔杖/灭打一下,这个BOSSDPS无太大压力,不犯错基本能打掉。

  3.这个BOSS有很多给黄灯蓝灯的机会。我们要做的是别让它最后留着了。

  DPS tips:

  1.ADD处理: 注意帮打动能。开荒团队请勿骗伤害,深度farm的随意。DBM提示3秒转目标时,可以提前挂dot在另外一个BOSS上。百分之50的机会可以赚点有效dps。火箭靴尽量用于风王回位。

  2.药水选择:起手速度药水。第二次转风王或者暗王比较近时使用第二瓶速度药水。场面太复杂不用刻意去照顾饰品触发

  3.暗影魔使用选择: cd好就丢吧。不过说个小细节是暗影魔打动能挺给力的,不过会损失自身一点回蓝效果。

  4.消散使用选择: 尽量留给可能被点的大火球。换阶段打不着/跑路时可以用来回蓝。

  5.雕纹使用选择:消散雕纹。不需要太多解释了吧。

  鲜血女王兰娜瑟尔

  开荒灭团点及相应准备:

  1.咬人出错,这个必灭。

  2.因为连线/火减员,甚至倒掉已被咬的种子。重来吧,开荒团队经不起这个。

  3.上天的AOE减员,在自己没有被咬的情况下可以考虑给黄灯。防恐安排好需要给戒律牧就给戒律牧,别自私。

  4.狂暴,全场的DPS压力是挺大的。所以在被咬后基本不敢放黄蓝灯。人类/亡灵比较占便宜可以用2个自利覆盖掉2次恐惧。防恐给更需要的人吧,尤其是驱散戒律牧。如果被咬的位置靠前(前四)果断要一个偷天同时喝下狂野魔法药水。然后补一个痛。

  DPS tips:

  1.ADD处理: 无

  2.药水选择:如果被咬安排靠后,起手狂野魔法,被咬后狂野魔法补痛。如果被咬安排靠前咬,起手速度药水。被咬后要一个偷天同时喝下狂野魔法药水,之后补痛。

  3.暗影魔使用选择:起手给出第一个暗影魔,第二个暗影魔留给英勇/嗜血。

  4.消散使用选择: 除非血很危险,尽量不要用。

  5.雕纹使用选择:无所谓雕纹不需要刻意换。

  踏梦者瓦莉瑟瑞娅

  开荒灭团点及相应准备:

  1.内场断球,或者外场崩了。就这样了吧。蓝灯找个场上比较干净的时候给。黄灯在开了英勇/嗜血强刷BOSS时使用,给BOSS挂上10治疗效果buff。转火骷髅快些,高血量僵尸挂下触痛。血虫渐隐以后可以第一时间A。

  DPS tips:

  1.ADD处理: 火骷髅大于血虫大于冰法大于僵尸大于胖子。多目标挂触。高血量怪可以触痛/触痛瘟疫。

  2.药水选择:这是除了3号以外,我可以纵容自己不双药水的boss。压力不大的话甚至可以一瓶药水都不喝。速度药水用来应急打不掉的骷髅。

  3.暗影魔使用选择: 60%蓝使用。以后的CD好就丢。

  4.消散使用选择: 压力不大就用吧。基本不会用于保命基本都是回蓝。这场战斗基本还是治疗的舞台。Dps做好本职工作就好。

  5.雕纹使用选择:消散雕纹/精神灼烧雕纹。看自己喜欢了。

  辛达苟萨

  开荒灭团点及相应准备:

  1.首先一个不能稳定面对P3的团队需要更多的灭去积累经验。稳定P3基本零减员是开荒的开始。

  2.P3大量点团补治疗狂咒或者冰箱导致团血压力过大,NQ的团补能力有限。这时候有计划的安排未中狂咒的暗牧,鸟德,电萨帮助团补。这场战斗结束时如果黄灯没有用掉我个人觉得这个暗牧不合格。

  3.P3的狂咒爆人群,养成一个新狂咒刷出来前读心爆的习惯。如果点自己马上打断。狂咒尽量一次都别炸。

  4.dps不足狂暴:P3的熟练3进1出消debuff是必须要掌握的。此外P1被点狂咒出人群后输出方式要根据团队具体情况去考虑,如果团队严寒还在跑的方向较混乱的阶段,贸然使用一直无限叠debuff,严寒时期瘟疫叠debuff并且侧向跑出消散爆掉的方式,很容易炸死不幸和你跑到一边的队友。所以初期我还是采用了严寒前10秒补触瘟疫然后停手爆掉的处理方式。

  DPS tips:

  1.ADD处理:P2的冰箱一般来说是选择用灼烧A中间的,这里一定要打开血条看好两边的冰箱。两边冰箱有血量低于30的一定要停。如果是中间非灼烧目标冰箱血量过低,果断换灼烧目标。在停止灼烧后血量特别高的冰箱可以考虑挂触。其它血量一般的冰箱最好用鞭子/心爆/灭直接伤害法术进行处理。改停手就停手,别害人。

  P3冰箱一般来说交给近战,当近战减员过多或者严寒后的前一个冰可以帮忙双目标输出。切忌贪DPS数据。

  2.药水选择:起手速度药水。P3某个没被点狂咒又刚消好BUFF的时机第二瓶速度药水。

  3.暗影魔使用选择:10分钟狂暴,理论是四个暗影魔。尽量卡CD丢出。

  4.消散使用选择:P1用于处理狂咒,P3因为没有穿冰抗,被点狂咒时免伤相对不够,用消散去过渡。

  5.雕纹使用选择:如果排冰不是特别到位可以考虑灼烧雕纹。大部分情况下建议消散雕纹。

  最后补充一点。P3被点狂咒以后可以适当魔杖冰箱。千万别魔杖BOSS,会叠物理DEBUFF的- -!

  巫妖王

  暂未开荒,待补充。

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