10H顺利打到11/12 分享BOSS开荒心得
玩家语:昨天下午开荒2小时打掉10H教授。今天下午打了3个多小时。纠结打掉冰龙。至此。成就龙的所有BOSS都打掉了。。HLK感觉即使开荒也未必能打掉。优先做成就吧。按我的感受把BOSS的难度评价下。
老1:其实就是木桩。正确的战术执行。外场3沙包。内场集中。转火骨刺够快速。我想对能自己打通10PT的团队,不会有很大困扰。
老2:一区里比较恶心的BOSS了。难点是P2的无法嘲讽,和鬼魂的AOE自爆。DPS的仇恨控制要到位。OT减员和被炸死都比较常见。切忌心急。慢慢打。全员不死,这个BOSS基本没难度。DPS压力也不大。心控要及时控制。
老3:便当BOSS却有不错的掉落。即使不强的团队也可尝试。除了战斗更紧迫些。没发现别的区别。船上中士的旋风斩近战要躲好。跳船的人小心穆拉丁的顺劈。
老4:不愧是1区关底BOSS。对治疗和T的配合要求空前提高。T和治疗一次操作失误都可能导致符能溢出,印记过早出现相比DPS会安逸很多。近战无脑DPS。远程有血兽打血兽,平时抽BOSS。需要一个手法过硬的奶骑刷印记,另一个治疗也要兼具刷T和刷团的能力。这对后面的每一个BOSS都有帮助。过关要点就是保护无敌冰箱解血沸减少符能。大大增加战斗时间。因为BOSS软狂暴即2个印记以后不能打掉就会崩溃。
腐脸。难度不高的BOSS。2个外场远程要具有良好的保命意识。其实就是个木桩。正常团队不应该卡在这里的。
烂肠。瘟疫区里的硬件BOSS。。限时狂暴和各种减少DPS的因素。。以及极大的治疗压力和秒T阴影。难度不逊色于守关BOSS。双治疗比较适合开荒。内场一个,外场一个。这样不会同时跑延展。3治疗。DPS压力会大很多。
此BOSS冰DK真的很累。要关注的东西太多。因为是木桩。打正常循环。但是要随时关注脚下和周围的延展,精力严重透支,很容易顾此失彼。感觉很累,断病什么的也很正常。
绿龙。看似简单。其实对DPS要求还是蛮高的。至少能保证最后嗜血RUSH阶段之前场面不崩溃。需要团队适应击杀顺序。
开场清掉大法师。第一个刷新的是憎恶,所有DPS将其扑杀。不要管随后出的星蹦的几个抑制者。打掉憎恶近战去清抑制者。仔细理解这个细节对过绿龙很有帮助。确实优先级应该是憎恶最后。但考虑到实战,憎恶是每一轮怪物里最先出的。你把它留到最后。自己想想下。2个憎恶存在并且刷火骷髅了,这时候要怎么办。
也许会说打火骷髅啊。打完火骷髅了,又会刷大法师。这时候场面依然是2个憎恶和一个大法师。外场一个T,他如何面对即将到来的2波血虫和不断出现的大法师压力。崩溃是必然的。所以憎恶必须第一个杀。确定杀掉再去解决别的怪。打好时间差。这样能坚持好久。
看了好多攻略,都说憎恶最后一个杀。反正我是认为应该优先杀憎恶,因为憎恶和抑制者是先后刷出。相信大家开荒到绿龙会有自己的认知。每个团的DPS和T斗不一样。打法就不一样吧。
内场治疗就1点,别断层。BUFF也会给自己掉血。时不时奶自己一口,别刷死自己了。
议会。细节很多。我之前帖子也说了不少。主要灭团点是动能炸弹,别掉地上,然后是大火球,要有意识的追火球分担伤害,否则点一个死一个。风王的固定站位应该是必修课了。蹦飞别人和自己是很不应该的。
我们是3T3治疗,3远程打球,1DZ全程BOSS。没遇到过狂暴。可见DPS压力不是很大。每个环节不出错就可以LOOT了。
剩下3个守关BOSS一起重点说吧。
女王。身为最简单的守关BOSS。毫无新意的技能。提升只是治疗的压力和对T硬度的考验。跑连线跑火都已经是老生常谈了,跑不好的果断换人吧。头2咬最好是DPS最强的2个人。我们团是我和FS。
上天阶段。各自保命,分散。亡灵意志和盾墙都是2分钟CD。DK生存能力很棒。不要死掉了。
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